Խորհուրդներ Dragon Age: Inquisition խաղն անցնելու համար: Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիայի անցում. սյուժե - հրապուրիչ շշուկներ (մոգերի ուղին) Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա Կասանդրա հարթեցում

Խորհուրդներ Dragon Age: Inquisition խաղն անցնելու համար: Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիայի անցում. սյուժե - հրապուրիչ շշուկներ (մոգերի ուղին) Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա Կասանդրա հարթեցում

The Dragon Age. Inquisition Specialization-ը խաղացողի յուրահատուկ հմտություն է, որը կարելի է ընտրել երեք հնարավորից: Յուրաքանչյուր դաս (ռազմիկ, մոգ կամ սրիկա) ունի իր մասնագիտացումը: Դրանք կքննարկվեն հոդվածում:

ֆոն

Dragon Age-ի երրորդ մասի գործողությունները նախորդ երկու մասի իրադարձությունների տրամաբանական շարունակությունն են։ Առաջինը պատմում է խավարի արարածների ներխուժման մասին, ինչպես նաև այն մասին, թե ինչպես են ճնշվել Թեդասի մոգերը։ Նրանց պահում էին հատուկ «շրջանակներում», որպեսզի կանխեն արգելված վարդապետության՝ արյան մոգության տարածումը, ինչպես նաև ամեն կերպ դադարեցնեն դիվահարությունը։

Նրանք, ովքեր հատուկ կասկածներ էին հարուցում, ենթարկվում էին խաղաղության՝ ծիսակարգի, որը հանգեցրեց կախարդական ունակությունների ամբողջական զրկմանը: Մոգական շրջանակների պաշտպանությունն ապահովում էին տաճարային ասպետները։

Երկրորդ մասը պատմում է Հոքերի ընտանիքի անձնական ողբերգության մասին, որոնք ճակատագրի կամքով ներքաշվել են մոգերի և ազատ երթերի կաղապարների միջև աճող հակամարտության մեջ: Վիզարդներն ավելի ու ավելի էին հալածվում, տաճարականներն իրենց հերթին միայն յուղ էին լցնում կրակի վրա։ Հատկապես նրանք, ովքեր արյան մոգություն էին տեսնում ամեն անկյունում։

Արդյունքը եղավ եկեղեցու ավերումը և մոգերի ապստամբությունը ամբողջ Թեդասում, որը վերաճեց քաղաքացիական պատերազմի։

«Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա». ճեղքվածք երկնքում

Երրորդ մասը սկսվում է հրաշագործների և տաճարականների ներկայացուցիչներին հրավիրելու փորձով՝ խաղաղության պայմանագիր կնքելու և պատերազմը դադարեցնելու համար։ Բայց պայթյուն է տեղի ունենում, որը հանգեցնում է երկնքի ճեղքի, որի միջով դևերը մտնում են մարդկային աշխարհ։

Խաղի առաջին կեսն ընթանում է հանգիստ տեմպերով. հերոսները պետք է ճանապարհ գտնեն փակելու անցքը՝ պարբերաբար վերադառնալով ապաստարան՝ բուժելով իրենց վերքերը։ Եվ նաև գլխավոր հերոսը՝ իր ձեռքի ափի մեջ առեղծվածային կախարդական նշանի կրողը, հռչակվում է լորդ ինկվիզիտոր։ Միայն նա գիտի, թե ինչպես փակել այդ թերությունները՝ օգտագործելով իր նվերը։

Այն բանից հետո, երբ հերոսը և նրա ողջ թիմը ստիպված են լինում լքել ապաստարանը, բոլոր քաղաքացիական անձանց հետ միասին, ոչ պատահական պատահականությամբ, բացվում են ինկվիզիտորի համար առաջին մասնագիտացումները Dragon Age. Inquisition-ում: Դրա մասին գլխավոր հերոսը իմանում է ակնարկների շնորհիվ։ Հայտնվում է Mark of Rupture կարողությունը, որը հսկայական վնաս է հասցնում թշնամուն: Պահանջում է «կենտրոնացման» կուտակում՝ երբ սանդղակը լցված է, հմտությունը ակտիվ կլինի։

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա; դասեր և մասնագիտացումներ խաղի մեջ:

Ինչպես նշվեց վերևում, խաղի յուրաքանչյուր դաս ունի իր մասնագիտությունները: Դուք կարող եք դրանք բացել՝ այցելելով հրամանատարության շտաբ և քարտեզի վրա կատարելով «Ինկվիզիտորի մասնագիտացումներ» առաջադրանքը։ Վերջինս հասանելի կլինի Սքայհոլդ ժամանելուց հետո, երբ գլխավոր հերոսը և նրա ողջ թիմը կկարողանան լրջորեն հաստատվել այս ամրոցում։

Առաքելությունն ավարտելուց հետո երեք անծանոթներ կժամանեն Սքայհոլդ։ Սրանք այն ուսուցիչներն են, ովքեր կկարողանան սովորեցնել նոր հմտություններ։ Դուք կարող եք ընտրել միայն մեկ անձի, նա կթողարկի քվեստ, որից հետո կբացվի մուտք դեպի նոր մասնագիտացում Dragon Age: Inquisition.

  • մոգ մասնագիտություններ՝ ասպետ կախարդ, նեկրոմաներ, բացերի մոգ։
  • ռազմիկի համար՝ ասպետ, կաղապար, հեղեղող:
  • սրիկա՝ մեխանիկ, մարդասպան, փոթորիկ:

Յուրաքանչյուր դաս պետք է դիտարկվի առանձին՝ մասնագիտությունների ավելի մանրամասն քննարկման համար:

Մոգ

Dragon Age-ի ամենահետաքրքիր հմտություններից մեկը՝ ինկվիզիցիա, Wizard Knight մասնագիտացումն է: Դուք կարող եք ստանալ այն՝ կատարելով որոնում հրամանատար Հելենի կողմից՝ Սքայհոլդ ժամանած երեք ուսուցիչներից մեկի կողմից: Փաստորեն, կարողությունների ծառը թույլ է տալիս հերոսին վերածել պատերազմի մոգ. այն ստեղծում է կախարդական շեղբ, որով դուք կարող եք կռվել սերտ մարտերում: Եվ նաև հերոսը կարող է իրեն պարուրել էներգետիկ շղարշով («ստվերային թիկնոց» կարողություն)՝ տալով անխոցելիություն և թշնամիների միջով անցնելու ունակություն։ Մի ճյուղ մղելով՝ հերոսը կկարողանա վերակենդանացնել ընկած ընկերներին:

Necromancer-ն ունի մի շարք ունակություններ, որոնք թույլ են տալիս վախ սերմանել թշնամիների մեջ, վերականգնել առողջությունը սպանված հակառակորդների հաշվին, ոգիներ ուղարկել թշնամու թիրախներին, ինչպես նաև թշնամու զինվորներին վերածել քայլող ռումբերի: Կան մի քանի կարողություններ, որոնք աչքի են ընկնում՝ շտապողականություն (ծախսում է «կենտրոնացումը», թույլ է տալիս հերոսին և դաշնակիցներին ավելի արագ շարժվել) և հետպատկերում (գլխավոր հերոսի մահից հետո նրա ոգին դեռ որոշ ժամանակ պայքարում է): Dragon Age. Inquisition-ի այս մասնագիտացումը թողարկվում է Վիուուս Անաքսաս տարօրինակ անունով մի մարդու կողմից, որը մահացած վարպետ է՝ Մորտալիտասի:

Rift Mage-ը, մյուս կողմից, այնքան էլ ուշագրավ մասնագիտացում չէ: Այն կարելի է ձեռք բերել մի կնոջից, ով իրեն անվանում է «Ձեր մենթորը»: Տիրապետելով մասնագիտացմանը՝ գլխավոր հերոսը կկարողանա ջախջախել թշնամիներին էներգետիկ բռունցքներով, թշնամիներին հրե փոթորիկ կամ խռովություն ուղարկել, ինչպես նաև մեծացնել դաշնակիցների վնասը:

Սրիկա

Dragon Age: Inquisition-ում սրիկաները շատ խաղացողների սիրելի դաս են: Նա կարող է լինել նետաձիգ, կարող է սովորել երկու ձեռքերում հմտություն, թաքնվել, անհետանալ մարտի դաշտից և հանկարծակի նոր թափով հարձակվել թշնամու վրա: Այս դեպքում կառանձնանան նաև մի քանի հմտություններ.

Մեխանիկ. Այս մասնագիտացում ստանալու առաջադրանքը տրված է որոշակի Three-Eyes-ի կողմից՝ Skyhold բակում գտնվող դաստիարակ: Շատ հետաքրքիր ունակություն. Հատկապես օգտակար է նետաձիգների համար («նետերի կարկուտը» հմտությունը սպառում է կենտրոնացման կետերը) և նրանց համար, ովքեր սիրում են թակարդներ դնել: Այն նաև հնարավորություն է տալիս նահանջել անվտանգ տարածք՝ համալրելով առողջությունը, մեծացնում է քննադատությունը ձեր և դաշնակիցների համար:

Մարդասպան. Թողարկվել է ժառանգորդ անունով էլֆի կողմից: Չափազանց օգտակար ունակությունների ծառ, որի հիմնականը թույլ կտա թաքցնել ամբողջ թիմը ստվերում և հարձակվել: Իսկ հարձակման ժամանակ գաղտագողի ոչ մի տեղ չի գնա։ Մնացած ծառի հմտությունները շատ օգտակար կլինեն երկու դաշույն ունեցող սրիկաին:

Փոթորիկ. Խիստ անսովոր մասնագիտացում, որը տրվել է սրիկա Խիմի կողմից: Այն թույլ կտա խաղացողին օգտագործել տարբեր քիմիական խառնուրդներ, որոնք կա՛մ սառեցնում են թշնամուն, կա՛մ այրում են այն, կա՛մ ամբողջովին պարուրում են մարտի դաշտը կայծակով:

Ռազմիկ

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա, ռազմիկների մասնագիտությունները լրացնում են հենց դասի թերությունները: Փաստն այն է, որ այս դասը հազվադեպ է խաղում, քանի որ ճակատամարտի մեխանիզմը այնքան էլ հստակ մշակված չէ. BioWare-ը պարզվեց, որ չափազանց դանդաղ ռազմիկ է: Բացի այդ, կա՛մ Կասանդրան, կա՛մ Բլեքվոլը հիմնականում զբաղվում են տանկինգով։ Այստեղ կան նաև մի քանի հմտություններ.

Ասպետ. «Տանկին» բնորոշ կարողությունների ծառը. Օգնում է բարձրացնել տոկունությունը, հակահարված է տալիս, կարողանում է երկար ժամանակ կանգնել մարտի դաշտում՝ պաշտպանելով ավելի թույլ դաշնակիցներին: Հատուկ հմտություն, որը սպառում է «կենտրոնացումը»՝ հակահարվածը, թույլ է տալիս ամբողջությամբ կրակ առաջացնել ինքներդ ձեզ վրա, հարձակվել ի պատասխան՝ երկար ժամանակ մնալով ոտքի վրա։ Դա չափազանց օգտակար է, երբ դուք պետք է գնաք սպանեք վիշապին և շեղեք ձագերի ուշադրությունը, որոնք պարբերաբար վազում են ռազմի դաշտում: Քվեստը տրվում է Լորդ Շանս դե Լիոնի կողմից:

Տամպլիեր. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիայի մասնագիտացում, որը թույլ է տալիս դիմակայել մոգերին և դևերին՝ հմայություններ այրելու, դաշնակիցներին ոգեշնչելու, տարբեր տարրական կախարդանքներին դիմադրություն բարձրացնելու ունակությամբ, ինչպես նաև բարձր դիմադրություն առաջացնել թշնամու հարձակումներին (հմտություն, որը ծախսում է «կենտրոնացումը»): Թողարկվել է տարօրինակ մարտիկի կողմից, ով իրեն Սեր է անվանում:

Ripper. Հմտության ծառ, որը թույլ է տալիս ռազմիկին վերածել կատաղի: Նախատեսված է այն խաղացողի համար, ով տիրապետում է (ծանր կացիններ, մուրճեր, երկու ձեռքով թրեր): Այս մասնագիտացման հմտությունների էությունը. որքան շատ վնաս է հասցնում կերպարը, այնքան ավելի դաժան են նրա հարձակումները: Հատուկ հմտություն՝ Fury - թույլ է տալիս վերականգնել առողջությունը յուրաքանչյուր հարձակման հետ:

Մասնագիտացման ընտրություն

Հարկ է նշել նաև, որ մենթորները սովորեցնում են այն գիտելիքները, հմտություններն ու կարողությունները, որոնք արդեն իսկ ունեն մյուս հերոսները խաղի մեջ:

Սրանք ունեն.

  • Սոլասը ճեղքվածքների կախարդն է:
  • Վիվիենը կախարդ ասպետ է:
  • Դորիանը Նեկրոմանսեր է:
  • Վարիկ – Մեխանիկ։
  • Պարոն - Փոթորիկ:
  • Քոուլը մարդասպան է։
  • Blackwall - Vityaz.
  • Cassandra - Templar;
  • Երկաթե ցուլ - Ripper.

Գործընկերները կարող են մեկնաբանել գլխավոր հերոսի ընտրությունը՝ արտահայտելով հավանություն կամ դատապարտում: Օրինակ՝ նեկրոմանտիկան ընտրելիս Քոուլն ու Բլեքվոլը դատապարտում են, իսկ Կասանդրան պարզապես մեկնաբանելու է։

Նաև Dragon Age: Inquisition-ի մասնագիտացումը նպաստում է նրան, որ համապատասխան լուրեր կշրջանառվեն Լորդ Ինկվիզիտորի մասին: Օրինակ, շատ չար լեզուներ չեն վարանի ևս մեկ անգամ նախատել ինկվիզիտորին նեկրոմանության հանդեպ ունեցած կրքի համար:

Դիմում

Այս մասնագիտացումների եզակի հմտությունները խորհուրդ է տրվում օգտագործել ամենակրիտիկական պահերին, և ցանկալի է դրանք կիրառել միանգամից։

Օրինակ, երբ խաղացողը որոշում է որսալ վիշապին: Dragon Age: Inquisition-ում այս արարածները չեն համապատասխանում Skyrim-ի վիշապներին, որտեղ նրանց կարելի է գոռալով տապալել երկնքից, արագ սպանել և վազել: Այստեղ դուք պետք է ուշադիր դիտարկեք մարտավարությունը, ընտրեք զրահ, որը կդիմանա վիշապի շնչառությանը (սառույց, բոց կամ էլեկտրականություն), հետախուզություն անցկացրեք մարտում՝ պարզելու համար, թե որ տարրի նկատմամբ է վիշապն առավել խոցելի: Այնուհետև հմայեք զենքը համապատասխան ձևով և միայն դրանից հետո անցեք մարտի:

Այս դեպքում դուք պետք է թշնամուն իջեցնեք թանկարժեք եզակի հմտությունները, որպեսզի տապալեք նախաձեռնությունը: Եվ հետո, նույնիսկ այս դեպքում, հաղթանակը երաշխավորված չէ։ Ի վերջո, վիշապները բարդ արարածներ են: Նրանք հաճախ օգնության են կանչում ձագերին, թռչում տեղից տեղ, ինչպես նաև օգտագործում են քամու հոսանքները՝ կերպարներին դեպի իրենց գրավելու համար: Թույլ զրահ ունեցող թիմակիցների համար (հատկապես մոգեր) սա հաստատ մահ է:

Փոփոխություններ

Կան տարբեր ծրագրեր, որոնք փոխում են Dragon Age: Inquisition-ի որոշ բաղադրիչներ: Մոդերները կարող են փոխել որոշ կերպարների տեսքը: Օրինակ, արհեստավորների ջանքերով հայտնվեց մի փոփոխություն, որն ավելացնում է սանրվածքի խաղ Քունարի կանանց համար: Գեղեցիկ եղջյուրավոր կերպար խաղալը շատ ավելի հետաքրքիր է դարձել:

Բացի այդ, այս պլագինները կարող են մի փոքր փոխել խաղի որոշ զրահի նմուշների տեսքը՝ դարձնելով այն ավելի գրավիչ: Էլֆերի զրահի շատ տարբերակներ կան, որոնք (ցավոք,) մշակողները չեն ներառել Dragon Age: Inquisition-ում: Մոդերները շտկում են այս սխալը:

Վերամշակման մի շարք փոփոխություններ բարելավում են խոտի, ծաղիկների, ծառերի և շրջակա միջավայրի այլ տարրերի տեսքը:

Մոդերները կարողանում են շտկել թերությունները դաջվածքներով, սպիներով, կերպար ստեղծելիս նոր տարրեր ավելացնել (մորուքներ, հոնքերի ձևեր, սանրվածքներ և այլն):

DLC

Dragon Age. Inquisition-ի մասնագիտացումը զգալիորեն բարելավվել է Outlander և Jaws of Hakkon էքսպանսիաների թողարկմամբ: Մասնագիտացման ծառի մեջ բազմաթիվ լրացուցիչ «մտքեր» կային։

Առաջին հավելումում կխոսենք Բեն-Հազրատի ղեկավարի ժամանման մասին։ Եթե ​​խաղի սկզբնական տարբերակում Երկաթե ցուլը պահպանեց իր թիմը, և Qunari Dreadnought-ը խորտակվեց, ապա կերպարը հավատարիմ կմնա Ինկվիզիտորին: Եթե ​​հակառակը, ապա Եզը կդավաճանի խաղացողին, քանի որ Կունի պատվո ծածկագիրը նրան այդպես է ասում։

The Jaws of Hakkon-ը պատմում է Հակոնացիների հնագույն դավադրության մասին՝ իրենց անգութ աստծուն երկիր վերադարձնելու համար:

Եզրակացություն

Dragon Age. Inquisition-ը Bioware-ի ֆանտաստիկ ստեղծագործական հանճարի գագաթնակետն է: Խաղի մեջ բոլորը կարող են տարբեր բան գտնել՝ խաղի ոճ, սիրելի կերպարներ, մարտավարություն, սիրելի վայրեր, որտեղ ցանկանում եք վերադառնալ, սիրված կերպարներ, երկխոսություններ, որոնցով ցանկանում եք նորից ու նորից լսել, ռոմանտիկ տողեր, որոնք նույնպես խաղի անբաժանելի մասն են: խաղախաղ.

Վիշապի դարաշրջանի եռերգությունն ավարտվեց Կորիֆեուսի մահով, բայց ստեղծեց բազմաթիվ երկրպագուների նախագծեր, կոմիքսներ, մինի խաղեր և անիմացիոն սերիալներ։ Ով գիտի, կլինի արդյոք սերիալի շարունակությունը։ Դա կլինի իրադարձությունների նոր շարքի սկիզբ, թե արդեն կատարվածի շարունակություն։ Թեև երրորդ մասի ավարտը, որում ներկա են Սոլասը և Միտալը (նույն ինքը՝ Ֆլեմեթը՝ Թափոնների կախարդը), հուշում է հերոսական սագայի ակնհայտորեն առաջիկա շարունակության մասին, որի անունը Վիշապի դար է։

Այս խաղային շարքի երկրպագուներին մնում է միայն սպասել։

Խարդախ դասի հերոսները ընկերներ են, ովքեր օգտագործում են աղեղներ և դաշույններ սպանելու համար: Նրանք ունեն բավականին բարձր վնասի մակարդակ՝ կապված քրիզերի և քողարկման (քողարկման համար օգտագործեք ստվերներ): Գեյմփլեյը տիրող կամ մենամարտի սրիկաների համար շատ տարբեր է, բայց ամեն դեպքում, սրիկաները շատ վտանգավոր և անկանխատեսելի հակառակորդ են: Ստորև ներկայացված շինությունները նախատեսված են 18+ մակարդակի կերպարների համար, հենց այս փուլում է բացահայտվում դասի ողջ հզորությունը։

Ստվերային վարպետ

The Assassin մասնագիտացումը Rogue դասի համար ընդհանրապես ամենաարդյունավետներից մեկն է խաղի մեջ: Իրենց ընդհանուր թույլ գոյատևման շնորհիվ նման կերպարները կարող են դաշույններով հսկայական վնաս հասցնել և ստվերից փախչել վտանգից՝ օգտագործելով գաղտագողի հմտությունները: Այնուամենայնիվ, քողարկման հաջող օգտագործումը ամեն ինչ չէ, կարևոր է սովորել, թե ինչպես արագ ներարկել այս ամենամեծ վնասը թշնամուն: Մենք օգտագործում ենք գաղտագողի, մենք գնում ենք տանկի հետ կռվող թշնամիների թիկունքում, լցնում ենք այն ամենը, ինչ կարող ենք և նորից անհետանում ստվերների մեջ, մինչ հմտությունները սառչում են: Բացի կրիտիկական հարվածներից, մի մոռացեք Wreckage մասնաճյուղի հմտությունների մասին (զենքով թունավորում և կեղտոտ մարտեր):

Կարողություններ: Dual Daggers մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք կողային հարձակումը, խուսափողական մարտիկ, կրկնակի ժանիքներ, վիրավոր զոհ, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում, մահացու հարված, դաժան շղթա և պտտվող շեղբեր:

Հարթեցում:Կողմնակի հարձակման հմտությունը կօգնի ձեզ բավականին մեծ վնաս հասցնել թշնամուն, երբ դուրս եք գալիս քողարկվածությունից: Հմտությունը փոփոխելիս մեր կերպարը հարձակումից հետո կրկին կվերանա ստվերում և կխուսափի պատասխան հարձակումներից: Կրկնակի ժանիքներն էլ ավելի մեծ վնաս են հասցնում, բայց չափազանց լկտի արարքների համար պատասխանատվությունից խուսափելու միջոց չկա: Պասիվ հմտությամբ վիրավորված որսը հնարավորություն կտա արագորեն վերջ տալ թշնամիներին, բայց այստեղ պարզապես լավ տանկ է անհրաժեշտ: Մահվան պարը, պատշաճ վնասի ցուցիչներով, կվերականգնի 50 տոկունություն, երբ թշնամին մեռնի, ինչը նշանակում է, որ մեզ կանգնեցնելը հեշտ չի լինի: Այնուհետև մենք վերցնում ենք գաղտագողի գրոհ և ավելի ուժեղացնում մեր հարձակումները եզրերից, բացի այդ, կավելանա նաև կրիտիկական հարված հասցնելու հավանականությունը։ Mortal Strike-ը նույնպես արժե վերցնել, շատ արդյունավետ բան բոսերի դեմ։ Հաջորդը, մենք վերցնում ենք կոշտ շղթա crit-ի համար, և այժմ մեր սովորական հարվածներից յուրաքանչյուրը մեծացնում է կրիտի հավանականությունը: Արժե վերցնել պտտվող շեղբեր՝ պաշտպանվելու հակառակորդներից, ովքեր դեռ կարողացել են հասնել մեզ՝ անտեսելով տանկը:

Trick մասնաճյուղում մենք անպայման վերցնում ենք գաղտագողի, խուսափողականության և խուսափողականության: Գաղտնիությունը միշտ օգտակար է, դրա մասին նույնիսկ չարժե մտածել։ Խուսափելը ձեզ 5% հնարավորություն է տալիս խուսափելու վնասից, իսկ խուսանավելը օգտակար է թշնամիների ուշադրությունը գողանալու համար: Wrecking ճյուղը կպահանջի թունավոր զենքեր, վարակված վերքեր և կեղտոտ մարտեր: Այս ամբողջ հարստությունը շատ արդյունավետ է գործում ուժեղ թշնամիների դեմ:

Killer մասնաճյուղում մեզ սպասում են թաքնված շեղբեր, ես այստեղ չէի, մռայլ թիկնոց, մռայլ դանակ ու մահվան նշան։ Թաքնված շեղբերների հմտությունը թույլ կտա հակառակորդին ճիշտ կերպով դուրս մղել ստվերից և աննկատ մնալ: Այն հմտությունը, որ ես այստեղ չէի, լավ բոնուս է տալիս քողարկմանը՝ թշնամու մահից հետո ակնթարթորեն վերականգնելով գաղտագողիությունը: The Gloom Cloak-ը արագորեն թաքցնում է խմբին հարձակումներից: Gloom Knife-ը թույլ է տալիս երաշխավորված կրիտիկական հարված հասցնել գաղտագողի ժամանակ: Դե, Marked for Death-ը արդյունավետ է ղեկավարների դեմ՝ մեզ հնարավորություն տալով լրացուցիչ վնաս հասցնել: Արդյունքում մենք կունենանք մի տեսակ մռայլ մարդասպան, որը կտրում է թշնամիներին հզոր քննադատական ​​հարվածներով և միևնույն ժամանակ աննկատ մնալով: Նման կերպարն արդյունավետ է ամենուր՝ թե՛ թշնամիների ամբոխի, թե՛ ներողամիտ ղեկավարների դեմ

Փոթորկի Տերը

Փոթորիկի ճյուղը հարմար է աղեղների և դաշույնների համար: Մենք կկենտրոնանանք դաշույնների վրա: Նման կառուցվածք օգտագործելիս մեր կերպարը հնարավորությունների առումով բավականին ճկուն ընկեր կլինի՝ աջ ու ձախ ջարդուփշուր անելով թշնամիներին։ Հնարքը թույլ կտա անցնել ավելորդ թշնամիների միջով և լքել շրջակա միջավայրը, իսկ կործանումը կավելացնի վնասը: Բացի այդ, մենք մուտք կունենանք՝ Thousand Cuts, Ripper: Հազար կտրվածքը նախընտրելի է, ավելի շահեկան տեսք կունենա։ Էլեկտրաէներգիայի մի շիշը նույնպես օգտակար կլինի, չնայած ավելի լավ է այն հասցնել սնդիկի: Դաշույններ ձեռք բերելով՝ մենք նաև դաշույնների ճյուղում կողային հարձակում ենք ընդունում, անորսալի մարտիկ, կրկնակի ժանիքներ, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում, մահացու հարված։

Հարթեցում:Հնարքը լռելյայնորեն մղվում է, այնուհետև մենք ներբեռնում ենք աննկատելիությունը, որի շնորհիվ կունենանք թաքնված հզոր գրոհներ։ Ամրացված է պատին? Փոշի կա, բայց մռայլ հարձակման օգնությամբ մենք ճիշտ ժամանակին վնաս ենք հասցնում։ Wreckage մասնաճյուղում անպայման ներբեռնում ենք թունավոր զենքեր, կեղտոտ կռիվ ու կեռիկ պարանով։ Հաջորդը, գնացեք Փոթորկի մասնաճյուղ, որտեղից ավելացնում ենք մի շիշ սառը, շշի վարպետ, հազար կտրվածք, փոթորիկ նվաճող, մի շիշ էլեկտրականություն, սնդիկ և մի շիշ կրակ։ Սառը շիշը որոշակի պաշտպանություն կտա, և ընդհանուր առմամբ բավականին օգտակար է: Կրակի շիշը միայն վնասի ավելացում կտա:

Երազ որսացող

Երազներ որսալու կառուցումը օգտագործում է Mechanic մասնաճյուղի կարողությունները: Այս ճյուղն այնքան էլ հեշտ չէ օգտագործել, կան որոշակի դժվարություններ։ Եվ, իհարկե, չպետք է վստահել նման կերպարին նեղ մտածող արհեստական ​​ինտելեկտին, նա պարզապես չի օգտագործում իր ունակությունները ըստ անհրաժեշտության, և եթե սովորական թշնամիների հետ մարտերում դա դեռ ինչ-որ կերպ կարելի է հանդուրժել, ապա շեֆի հետ ճակատամարտում: այս իրավիճակը միանշանակ ընդունելի չէ։

Հարթեցում:Այնուամենայնիվ, նման կերպարի պատշաճ կառավարման դեպքում նա բավականին լավ տեսք ունի: Թակարդները, ականները հիանալի են աշխատում և զուգակցվում են դիվերսիայի և հնարքների ճյուղի հետ: Եվ այստեղ մենք պետք է օգտագործենք աղեղը որպես զենք:

Կարողություններ:Հրաձգություն մասնաճյուղում վերցնում ենք աղեղի համար անհրաժեշտ հմտությունները, այն է՝ հեռահար կրակոց, նետաձիգ, առաջին արյուն, պայթուցիկ կրակոց, շղթայական ռեակցիա, մահ վերևից, ցատկ կրակոց, մատնահարդարում և հմտության սահմանափակում: The pincushion-ը մեծացնում է մեկ թիրախի վնասը, այնուհետև յուրաքանչյուր հաջորդ նետ ավելի ուժեղ կհարվածի 5%-ով, շատ արդյունավետ է հաստ թշնամիների և ղեկավարների դեմ: Կարողություն հմտության սահմանափակումը հնարավորություն է տալիս պատճառելմեծ վնաս է հասցվել հակառակորդին առավելագույն առողջությամբ մենամարտի սկզբում։ Wrecking ճյուղում մենք թակարդ ենք վերցնում սխտորով, ինչ է, դա ցավում է, ցավոտ տեղում և շեղբեր նետելով: Սխտորի թակարդը արդյունավետորեն դանդաղեցնում է միջով անցնող թշնամիներին: Կարողություն Ինչ է, ցավում: վերականգնում է կայունությունը կրիտիկական հարվածից հետո, այս հմտությունը շատ օգտակար է: Ցավոտ վայրում հմտությունը թույլ կտա զգալի վնաս հասցնել նույնիսկ ծանր զրահապատ թշնամուն: Բարելավված տարբերակ է սայրի նետումը, որով կարող եք միաժամանակ կոտրել բազմաթիվ թշնամիների պաշտպանությունը։

Դե, Մեխանիկի մեր գլխավոր մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք ծուղակ՝ հասկերով, հարմար առիթ, նետերի կարկուտ, նահանջի պլան, թակարդ դասակի վրա, տարրական փոխանակումներ և յոթ՝ մեկի դիմաց։ Կծված թակարդը ոչ միայն լավ է վնասում, այլև դանդաղեցնում է թշնամիներին: Նետերի կարկուտը լավ հարձակողական ունակություն է,կրակի արագության բարձրացում. Լուրջ ճակատամարտից առաջ մի մոռացեք նահանջի պլանի հմտության մասին, դա թույլ կտա ձեզ փախչել որոշակի մահից: Զինված թակարդները մեծացնում են մեր թակարդների վնասը: Բայց տարրական ականները պետք է ընտրվեն յուրաքանչյուր թշնամու համար առանձին: Յոթը մեկի դիմաց 5%-ով մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը ողջ թիմի համար:

Հարվածեք ստվերից

Իրականում, եթե մենք վայր դնենք աղեղը, վերցնենք դաշույնները և նայենք հմտություններին, ապա կտեսնենք, որ ավազակը շատ, շատ բազմազան է և կարող է տարբեր ձևերով մղվել: Մի քանի ակտիվ և շատ պասիվ հմտություններ մեզ տալիս են կրիտի բարձր մակարդակ, բացի այդ, մենք կարող ենք թուլանալ թույնով: Բացի այդ, ի տարբերություն նետաձիգի, մենք կարիք չենք ունենա քողարկելու և ճիշտ դիրք ընտրելու՝ դրա վրա արժեքավոր միավորներ ծախսելով, ամեն ինչ կարելի է նետել շատ ավելի արդյունավետ հմտությունների մեջ։

Կարողություններ: Dual Daggers մասնաճյուղում հետևյալը օգտակար կլինի՝ կողային հարձակում, խուսափողական մարտիկ, վիրավոր որս, կոշտ շղթա, պտտվող շեղբեր, կրկնակի ժանիքներ, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում և մահացու հարված: Հնարքում մենք բացում ենք գաղտագողի, միաձուլվելով մթնշաղի հետ, փախչում, խուսափում, մթնշաղի հարձակում, աննկատելիություն, փոշին անջատում և խղճահարությունից սպանում:

Մթնշաղի հետ միաձուլվելը գաղտագողի բարելավում է, հմտությունը թույլ է տալիս ակնթարթորեն թաքնվել ստվերում, մինչդեռ բացասական ազդեցությունները անհետանում են մեզանից: Mercy Kill-ը թույլ է տալիս անընդհատ քննադատաբար հարվածել խուճապի մատնված, քնած կամ ապշած թշնամիներին: Wreckers մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք թունավոր զենքեր, կեղտոտ մարտեր և պայթուցիկ թույն: Պայթուցիկ թույնը մեծացնում է թունավորված զենքերի վնասը, թշնամիներն այժմ նույնպես կպայթեն՝ թույն ցողելով:

Dragon Age: Inquisition Rogue GuideՎերջին անգամ փոփոխվել է 2015 թվականի փետրվարի 4-ին ադմին

շատ մեծ խաղ է: Միայն հիմնական քվեստի անցումը կարող է տևել 40-ից մինչև 60 ժամ, և եթե հաշվի առնեք երկրորդական առաջադրանքները, այն ամբողջովին սարսափելի է դառնում: Վերջնական նպատակին հասնելու ճանապարհին կարող են առաջանալ դժվարություններ, որոնց լուծմանը կօգնի մեր անցումը։ Սկսելու համար մի բան պարզաբանենք։

. Dragon Age: Inquisition-ը ոչ գծային խաղ է:Սա նշանակում է, որ կախված ձեր որոշումներից, ինչպես նաև ինկվիզիտորի սեռից և ռասայից, շատ բան է կախված: BioWare-ի նոր նախագիծն ունի բավականաչափ պատառաքաղներ, որոնք ձեր պատմությունը կտարբերեն մերից:

. Մենք խոսում ենք միայն հիմնական որոնման մասին:Այո, ինկվիզիցիայում կան շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ, բայց դրանցից յուրաքանչյուրի նկարագրությունը անպարկեշտ ժամանակ կխլի: Հետևաբար, միայն առաքելություններ Ինկվիզիտոր խմբի ուղուց:

. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիան «արագ վազք» չէ:Պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար դուք պետք է հավաքեք Power միավորներ: Դա անելու ամենաարագ ճանապարհը մի քանի երկրորդական առաջադրանքներ կատարելն է: Այսպիսով, նույնիսկ եթե դուք չեք հետաքրքրվում ձեր կուսակիցների անձնական գործերով և խոտաբույսեր և մետաղներ հավաքելու համար, երբեմն ստիպված եք դա անել:

. Ստորև բերված տեքստը պարունակում է սփոյլերներ:Մենք կփորձենք անել առանց ավելորդ սյուժետային մանրամասների, բայց ... ՍՊԱՆԱԿԸ ՍՊԱՍՆ Է:

Երկնային բարկություն / The Wrath of Heaven

Dragon Age. Inquisition-ի նախաբանը լիովին գծային է. եթե նույնիսկ ցանկանաք, դուք դեռ չեք կարող կորչել: Հետևեք Կասանդրային, ուշադիր կարդացեք հուշումները և պայքարեք թույլ հակառակորդների դեմ: Սրա հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Շուտով ճանապարհը կբերի էլֆ Սոլասին և գաճաճ Վարիկին՝ ձեր նոր ուղեկիցներին:

Դրանից հետո ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել մարտավարական դադարը։ Ապագայում այս ռեժիմը մեկից ավելի անգամ օգտակար կլինի, հատկապես դժվարության բարձր մակարդակի դեպքում, այնպես որ փորձեք տիրապետել այն որքան հնարավոր է շուտ:

Շուտով դուք կհասնեք մի բացվածքի՝ մի վայր, որտեղից ստվերից դևերը ներթափանցում են իրական աշխարհ: Չափերի միջև եղած բացը փակելու համար նախ պետք է ոչնչացնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին: Դևերին հաղթելուց հետո պետք է շոշափել բացը և սպասել մի քանի վայրկյան, որից հետո այն կփակվի։ Խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք բավականին հաճախ փակել նման պորտալները:

Բերդ վերադառնալուց հետո ձեզ կառաջարկվի ընտրություն՝ գնալ ուղիղ դեպի ամենամեծ բացը կամ շեղվել։ Առաջին դեպքում դուք ավելի արագ կհասնեք հաջորդ վայր, երկրորդ դեպքում՝ կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին։

Անկախ ընտրած ճանապարհից՝ շուտով կհայտնվեք հսկայական ամրոցի ավերակների մոտ։ Բացը իջնելուց հետո դուք կսկսեք ճակատամարտը առաջին ղեկավարի հետ. Հպարտության դև.

Առանձնապես դժվարություններ չպետք է լինեն՝ ձեզ կօգնեն ոչ միայն կուսակցականները, այլեւ ինկվիզիցիայի զինվորները։ Առաջին փուլում շեֆը անխոցելի է. նշեք, որ նրա առողջության բարը տարբերվում է նախկինում հանդիպած հրեշներից: Դեմոնին խոցելի դարձնելու համար հարկավոր է օգտագործել բացը: Թող շեֆը շեղվի դաշնակիցների կողմից, և դուք սեղմեք պորտալի կողքին գտնվող գործողության կոճակը: Մի երկու վայրկյան հետո պայթյուն կհնչի, և դևը ծնկի կընկնի, հենց այդ ժամանակ դու խփում ես։ Որոշ ժամանակ անց այն կրկին անթափանց կդառնա, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես դա շտկել: Երբ փոքր դևերը սկսում են հայտնվել մարտի դաշտում, նախ զբաղվեք նրանց հետ, այնուհետև շփվեք բացերի հետ:

Վտանգը չի ավարտվել / The Threat Remains

Ճակատամարտից հետո հանգստանալուց հետո դուրս եկեք դրսում։ Գնացեք դեպի եկեղեցի, հետևելով ցուցանակին: Մուտքագրեք հրամանատարական շտաբ և ավարտեք խաղի նախաբանը:

Դրանից հետո դուք ժամանակ կունենաք ընտելանալու շտաբին։ Օգտագործեք այն դարբնագործություն սովորելու, ուղեկիցների հետ զրուցելու, հիմնական NPC-ների գտնվելու վայրը հիշելու համար: Ավարտելուց հետո վերադարձեք եկեղեցի: Այստեղից կարող եք գնալ հաջորդ վայր՝ Հինթերլենդս, Ֆերելդենի թագավորությունում: Դա անելու համար կարող եք օգտագործել հրամանատարության շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Հինթերլենդում սպասվում են մեծ թվով որոնումներ. այստեղ կարող եք անցկացնել մինչև 12 ժամ: Հետևաբար, եթե դուք չեք ցանկանում շփոթվել, նշեք ձեզ համար առաջնահերթ որոնումները ամսագրում, այնուհետև հատուկ փարոսը ձեզ կասի, թե ուր գնալ: Եթե ​​դուք նախատեսում եք հնարավորինս շուտ առաջ գնալ հիմնական որոնումներում («Ինկվիզիտորի ուղին»), ապա նշեք այն քվեստների ցանկում:

Հետևեք նշանին. Շուտով դուք կբախվեք ինկվիզիցիայի մի ջոկատի վրա, որը պայքարում է ապստամբ մոգերի և տաճարականների դեմ: Նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան։ Դրանից հետո ձեզ կհրավիրեն մեծ ճամբար՝ ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետը Հինթերլենդում: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Ժիզելի մոր հետ, ով հերոսներին կուղղորդի նոր վայր։

Դուք կարող եք մնալ Hinterlands-ում և կատարել որոնումները, բավական է մի քանի մակարդակ վաստակելու համար: Հակառակ դեպքում վերադարձեք հրամանատարական շտաբ և գնացեք Վալ Ռոյե։

Այստեղ ցուցիչը նորից կօգնի ձեզ՝ հետևեք փարոսին: Այս վայրում անելու շատ քիչ բան կա. հասնելով նշված վայր, դիտեք տեսանյութը, հանդիպեք տաճարականներին և այնուհետև շարժվեք դեպի ելքը: Նախքան շտաբ մեկնելը ձեզ հետ կխոսի ուղղագրիչը՝ մոգերի ղեկավարը։

Շատ շուտով դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել կաղապարների և մոգերի միջև: Հրամանատարության շտաբում հասանելի կլինի երկու քվեստ՝ In Hushed Whispers («Գաղտնի») և Champions of The Just («Արդարության պաշտպաններ»): Դրանցից մեկի ընտրությունն անջատում է երկրորդի կատարումը: Կաղանդավորներին համոզելու համար միանալ ինկվիզիցիային, ավարտեք The Just-ի չեմպիոնները, կամ, եթե դուք ավելի շատ եք գնահատում մոգերի օգնությունը, In Hushed Whispers-ում: Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք որոշեցինք աջակցել կախարդներին, բայց դուք ազատ եք այլ կերպ վարվելու:

Գաղտնիության մեջ / Հանգիստ շշուկներում

Ճանապարհորդություն դեպի Հինթերլենդներ։ Այստեղ դուք պետք է հասնեք Ռեդկլիֆ քաղաք, որը գտնվում է գտնվելու վայրի հյուսիսում: Քաղաքի դարպասների առաջ մեկ այլ բաց կլինի՝ զբաղվեք դրանով, և ձեզ թույլ կտան դուրս գալ պատերից: Ռեդքլիֆում գտեք պանդոկ, խոսեք կախարդուհու հետ և անցեք նոր հանդիպման կետ՝ դա հեռու չէ:

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիանի՝ պոտենցիալ ուղեկիցներից մեկին։ Փակեք բացը, լսեք հրաշագործին և գնացեք հրամանատարական շտաբ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք խորհրդատուների հետ և վերջապես որոշեք, թե ովքեր կլինեն ավելի օգտակար դաշնակիցներ՝ մոգերը, թե կաղապարները: Սա ձեր կարծիքը փոխելու ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Եթե ​​դեռ նախատեսում եք ընկերներ լինել կախարդների հետ, ապա վերադարձեք Ռեդքլիֆ՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Դորիանը անպայման կլինի խնջույքում, իսկ մնացած երկու սլոտները կարող եք հատկացնել այլ հերոսների։

Ինչ կլինի հետո, մենք չենք ասի, սա փչացում է: Ասենք միայն, որ կարճ տեսարաններից հետո դու և Դորիանը կհայտնվես բանտում։ Հենց որ վերահսկողությունը վերադարձվի ձեզ, արդիականացրե՛ք հրաշագործի ունակությունները, որպեսզի նա օգնի ձեզ մարտերում հմայելիս:

Քանի որ մենակ եք, զգուշությամբ շարժվեք զնդանի միջով: Այստեղ քիչ թշնամիներ կան, բայց նրանք արժանի վնաս են հասցնում: Ամենահեշտը կլինի, եթե խաղում ես որպես «տանկային» մարտիկ։ Ավելի դժվար, եթե կռվարար սրիկայի համար: Հատկապես զգույշ եղեք, եթե խաղում եք որպես նետաձիգ կամ կախարդ:

Հետևելով մարկերներին՝ շուտով կհասնեք պատառաքաղի։ Քարտեզի վրա կնշվեն երեք կետեր՝ դրանցից երկուսը ցույց են տալիս կուսակցականներին, ովքեր պետք է ազատվեն ազատազրկումից, իսկ երրորդը ձեզ կտանի դեպի կախարդուհի Ֆիոնան։ Առաջին հերթին, հասեք կորցրած դաշնակիցներին. դուք չորսով շատ ավելի հեշտ կլինեք: Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո կբացվի առաջադրանքի հաջորդ մասը՝ հետևեք նոր նշագծին։

Ձեր առողջության խմիչքները լրացնելու համար փնտրեք հատուկ պահոցներ (դրանք նման են տարբեր շշերով տուփերի): Քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր մարկերներ, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն: Դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել գտնվելու վայրում և այցելել թիրախներ պատահական կարգով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գոտին ունի մի քանի մակարդակ, ուստի որոշ վայրեր կարելի է հասնել միայն աստիճաններով:

Շուտով դուք կհանդիպեք կողպված դռան: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է հինգ կտոր կարմիր լիրիում հավաքել։ Նրանց գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Հինգն էլ հավաքելուց հետո լրացրեք ձեր խմիչքները և պատրաստվեք շեֆի կռվին, Ալեքսիուս.

Ալեքսիուսը վիրավորական կախարդանքներ է օգտագործում, վահան է գցում իր վրա և շրջում սենյակում։ Ընդհանրապես, նրա հետ կռիվը պարզ է. թող ռազմիկը շեղի շեֆի ուշադրությունը իր վրա, իսկ մնացած կողմը հասցնի առավելագույն վնաս: Երբ նրա առողջության կեսը մնա, Ալեքսիուսը կվերանա, բայց սենյակում բաց կհայտնվի՝ դու արդեն գիտես՝ ինչ անել նրա հետ։ Հենց փակեք բացը, շեֆը կվերադառնա մարտի դաշտ։ Նա կկրկնի անհետացող հնարքը իր առողջության մեկ քառորդում։

Կվառվի մեր սրտերում ... / In Your Heart Shall Burn

Բազա վերադառնալուց հետո դուք կկարողանաք զրուցել դաշնակիցների հետ, ստանալ կամ նույնիսկ կատարել մի քանի առաջադրանքներ և այլն. օգտագործեք այս ժամանակը պահոցում (դրախտում) բաներ ավարտելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք չեք վերադառնա այստեղ:

Հաջորդ պատմության առաքելությունն ակտիվացնելուց հետո դուք կտեսնեք մի քանի տեսարան: Կարճ ժամանակ անց, երբ վերականգնում եք կերպարի վերահսկողությունը, դուք կհանդիպեք Քոուլին՝ մեկ այլ պոտենցիալ կուսակցականի: Այն կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք հրաշագործների օգնությունը։ Հակառակ դեպքում Դորիանը կփոխարինի նրան, և դուք կհանդիպեք Քոուլին տաճարականների առաքելության ժամանակ։ Կախված կողմի ընտրությունից՝ փոխվում են նաև հակառակորդները՝ կա՛մ հրաշագործները, կա՛մ տաճարականները հարձակվելու են ձեզ վրա։

Այս դեպքում առաջադրանքները նույնն են լինելու. Հետևեք մարկերներին՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պաշտպանել մի արկղը և գրավել մյուսը: Դրանից հետո ձեզ կառաջարկվի վերադառնալ պահոց: Ճանապարհին դուք կարող եք պահպանել մի քանի նիշ, ինչը լրացուցիչ փորձ կբերի: Երբ հասնեք եկեղեցի, դիտեք տեսարանը և վերադարձեք մարտի դաշտ:

Այժմ դուք պետք է ուղղորդեք տրիբուշետը: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդները կխանգարեն հերոսներին. խորհուրդ ենք տալիս նախ սպանել նրանց բոլորին և հետո միայն առաջնորդվել: Ինչ-որ պահի կհայտնվի շեֆը` ասպետ Դանամ.

Նախ, գործ ունեցեք նրա շքախմբի հետ՝ դևերի ավազակախմբի հետ: Դրանից հետո պատվիրեք ձեր «տանկին» շեղել շեֆին դեպի ձեզ. հրեշն ունի բավականին հզոր գրոհներ, որոնք ոչ մի հնարավորություն չեն թողնում ջոկատի մոգերին: Պահեք խոցելի դաշնակիցներին շեֆի հետևում, որպեսզի նվազագույնի հասցնեք նրանց վնասը: 75, 50 և 25 տոկոս առողջությամբ Դանամը կհեռացնի իր բոլոր բացասական հետևանքները և կստեղծի հզոր պատնեշ: Ճակատամարտը կարող է երկար լինել, բայց քանի դեռ «տանկը» պահում է գիծը, շեղում է թշնամու ուշադրությունը և խմում, անհանգստանալու ոչինչ չկա։

Դանամին հաղթելուց հետո կցուցադրվի երկար կտրվածք։ Երբ նորից կարողանաք կառավարել ձեր հերոսին, հետևեք նշաններին. ճանապարհը բացարձակ գծային է: Շուտով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել նոր ունակություն, իսկ հետո հերոսը փոթորկի ժամանակ կհայտնվի ձնառատ անապատում: Պարզապես առաջ գնացեք և մի փոքր դեպի աջ:

Մոխիրներից

Հիմնական քվեստի այս հատվածը բավականին կարճ է: Ձեզ կառաջարկեն շրջել նոր ամրոցով, ուսումնասիրել նրա հիմնական տարածքները և զրուցել դաշնակիցների հետ: Skyhold-ի որոշ հատվածներ փակ կլինեն, և դուք կարող եք այցելել դրանք հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ամրոց:

Ժոզեֆինայի և Վարիկի հետ զրուցելուց հետո կբացվեն երկու հիմնական որոնումներ՝ Wicked Eyes and Wicked Hearts («Չար աչքեր և չար սրտեր») և Here Lies the Abyss («There lies the Abyss»): Նրանք կարող են իրականացվել ցանկացած կարգով: Նախքան դրանցից մեկին գնալը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս զրուցել բոլոր կուսակցականների հետ. դուք կտեսնեք և կսովորեք շատ հետաքրքիր բաներ:

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Վարրիքի ընկերոջ հետ խոսելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Գնացեք տեղեկատուի հետ հանդիպման: Գնացեք ափով, մինչև հանդիպեք քարանձավի, գնացեք այնտեղ:

Զրույցից հետո ձեր ճանապարհը գտնվում է մեկ այլ վայրում՝ Արևմտյան սահմանում (Արևմտյան մոտեցում): Հետևեք մարկերի ցուցումներին: Տեղում ձեզ կցուցադրեն մի տեսարան, որին կհաջորդի ճակատամարտ դևերի ոհմակի հետ: Մարտական ​​դաշտի համեմատաբար փոքր չափերի պատճառով օգտակար կլինի այստեղ օգտագործել Mark of the Rift հմայքը: Պայքարն ավարտելուց հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Հրամանատարության շտաբից գնացեք Օռլե՝ առաքելությունը շարունակելու։ Մինչ այդ, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս դասավորել երեկույթի սարքավորումները և ազատել տարածք ձեր գույքագրման մեջ, քանի որ շուտով չեք վերադառնա Skyhold:

Մարկերը ձեզ կուղեկցի մարտի դաշտում: Շուտով դուք կստանաք կամընտիր առաջադրանք՝ օգնել ինկվիզիցիայի զորքերին ճակատամարտում: Անհրաժեշտ է ոչնչացնել Գրեյ պահակների երեք խումբ, որոնց օգնում են դևերը։ Այս նպատակն ավարտելու համար դուք մուտք կունենաք արժեքավոր ավարով սնդուկ:

Շուտով դուք կբախվեք թշնամիների մեծ համակենտրոնացման՝ Հպարտության Դեմոնի գլխավորությամբ: Նախ գործ ունեցեք փոքր հակառակորդների հետ, այնուհետև վերցրեք մինի-շեֆը: Խոցելի հերոսներին հեռու պահեք նրա էլեկտրական մտրակներից: Պայքարն ավելի է դժվարացնում հսկայական վիշապը, որը պարբերաբար կախարդանքներ է սանձազերծում ձեր կուսակցության վրա: Փորձեք դաշնակիցներին ցրել ասպարեզի շուրջ՝ վնասը նվազագույնի հասցնելու համար:

Մարկերը թույլ չի տա ձեզ կորչել այստեղ: Խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր հետևել ռադարին. նրա փայլը նշանակում է, որ ինչ-որ տեղ մոտակայքում կա իր, որն անհրաժեշտ է Երազողների վախերն ավարտելու համար: Առաջին գոտու հյուսիսային մասում փորձեք գտնել մարդկային կմախք և անցեք որոնման ռեժիմին. սա լրացուցիչ առաջադրանք կառաջարկի: Մնացած չորս տարրերը գտնվում են տեղանքի այլ տարածքներում: Այն կարող է ավարտվել միայն մինչև խաղի այս հատվածի ավարտը:

Ձեր հիշողությունները վերականգնելու համար սպանեք դևերին և սեղմեք գործողությունների կոճակը նրանց մարմինների կողքին: Այս վայրում առաջխաղացման համար պետք է մի քանի անգամ կրկնել այս հնարքը։ Դրվագն ընդհանուր առմամբ գծային է. առաջ շարժվեք, մինչև բախվեք ղեկավարի հետ, Մղձավանջ.

Պատրաստվեք ինտենսիվ պայքարի։ Մղձավանջը ունի շատ առողջություն և հզոր հարձակումներ: Ժամանակ առ ժամանակ նա կկանչի սարդերին, որոնք պետք է արագ ոչնչացվեն, այլապես նրանք կփշրվեն թվերով: Թող «տանկը» պահի շեֆի ուշադրությունը, իսկ մնացածները գործ ունենան նրա մինիոնների հետ։ Հենց որ փոքր թշնամիներից շունչ լինի, օգտագործեք Nightmare-ի ամենահզոր ունակությունները: Առողջության 25%-ի դեպքում ղեկավարը կկանչի ուժեղ դևերի օգնությանը. սա լավագույն ժամանակն է օգտագործելու The Mark of The Rift կարողությունը: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Չար աչքեր և չար սրտեր

Այս առաքելության մեջ երկու բան ավելի կարևոր է, քան երբևէ՝ կուսակցության կազմը և երկխոսությունների ճիշտ գծերի ընտրությունը։ Խորհուրդ ենք տալիս խմբում վերցնել առնվազն մեկ մոգ՝ «Բարիեր» (Բարիեր) ունակությամբ, քանի որ առողջապահական խմիչքները կպակասեն: Ազնվականների հետ շփվելիս աշխատեք որևէ կոպիտ կամ կոպիտ բան չասել՝ հաճոյանալ և համաձայնվել: Եվ, այո, առաքելությունը սկսելուց առաջ խաղը պահեք առանձին բնիկում:

Այս առաջադրանքի առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոշ ժամանակով վերածվել աշխարհիկ առյուծի։ Լավ վարքագիծը, քաղաքավարությունը և հյուրերին ուղղված փոքրիկ բարեհաճությունները բարձրացնում են Ինկվիզիտորի վարկանիշը: Երկարատև բացակայությունը կամ կասկածելի հայտարարությունները նրան իջեցնում են։ Երբ այն իջնի զրոյի, ձեզ կհեռացնեն գնդակից, և առաքելությունը կձախողվի: Այնպես որ, բաց մի թողեք վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը։

Տեղանքն անելիք ունի, բացառությամբ հիմնական առաքելության: Դուք կարող եք հավաքել արձանիկներ, որոնք բացում են մուտքը դեպի թալանված սնդուկներ, որոնել ազնվականության մասին զիջող տեղեկություններ և շատ ավելին: Տեղադրության հենց սկզբում դուք կարող եք օգնել դարպասի մոտ գտնվող տիկնոջը, ով ինչ-որ բան կորցրել է: Lost-ը գտնվում է շատրվանի մոտ. օգտագործեք որոնման ռեժիմը: Վերադարձնելով այն՝ դուք կբարձրացնեք ձեր վարկանիշը՝ սկզբի համար սա բավական կլինի։

Մարկերը ցույց կտա ուղին և նիշերը, որոնց հետ պետք է խոսել: Պաշտոնական ներկայացումից հետո հնարավորություն կլինի շփվել դաշնակիցների հետ և ուսումնասիրել իրավիճակը։ Ավարտելուց հետո գնացեք նախասրահ և անցեք հյուրասենյակներ: Գտեք Հերոսների սրահը, անցեք դրա միջով և դուրս եկեք արևմտյան կողմում: Քայլեք միջանցքով, մինչև հասնեք շատրվանին։ Այստեղ դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ, օգտագործելով պատի ցանցը:

Հենց որ դուրս մնաք հանրության աչքից, ձեր վարկանիշը կամաց-կամաց կնվազի, ուստի արագ գործեք: Մարկերը կնշի որոնվող տարածքը: Ավարտելուց հետո իջեք աստիճաններով դեպի գրադարան և անցեք որոնման ռեժիմ: Ապացույցները գտնելուց հետո վերադարձեք գնդակին: Բաց մի թողեք ձեր վարկանիշը մի փոքր բարձրացնելու հնարավորությունը. միայն երկրորդ զանգը հնչելուց հետո այցելեք պարահանդես. միշտ մի փոքր ուշ է իմանալ, չէ՞:

Դուք կստանաք ծառայի թևի բանալին: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Հերոսների սրահի ստորին հարկով: Ուղեկիցները կմիանան ձեզ մուտքի մոտ. մի մոռացեք փոխել իրենց հագուստը մարտական ​​հանդերձանքով: Դուք պետք է ունենաք առնվազն 10 վարկանիշային միավոր. ամեն րոպե ձեզանից մեկ միավոր կհանվի, այնպես որ մի հապաղեք և արագ գործեք հակառակորդների հետ: Հետևեք արյան և դիակների հետքերով և շուտով կհանդիպեք մարդասպանի: Ճակատամարտից և կտրվածքից հետո վերադարձեք գնդակ:

Դքսուհին ձեզ կհրավիրի պարելու։ Եղեք հնարավորինս քաղաքավարի. խորհուրդ ենք տալիս միշտ ընտրել ամենաճիշտ պատասխանի տարբերակը: Դքսուհու հետ զրուցելուց հետո վերջին հնարավորությունը կունենաք կեղտը հանձնելու Լելիանային։

Շուտով դուք կգաք մեկ այլ ճեղքվածք՝ բացված ամրոցի բակում։ Նախ ոչնչացրե՛ք մարդկային թշնամիներին, հետո գործե՛ք դևերի հետ։ Հակառակորդների երկրորդ ալիքը շատ ավելի ուժեղ կլինի, քան առաջինը, այնպես որ պատրաստվեք: Դրանից հետո ձեզ կցուցադրվեն մի քանի տեսարաններ, ձեզ թույլ կտան մեկ կարևոր որոշում կայացնել, այնուհետև կուղարկեն ճակատամարտի գտնվելու վայրի վերջնական ղեկավարի հետ, նույնը. դքսուհի.

Նախ, ազատվեք նրա մինիոններից: Թող աճպարարները առաջին իսկ հնարավորության դեպքում վահան պարտադրեն կուսակցականներին։ Ղեկավարը հեռարձակվելու է ասպարեզի շուրջ. փորձեք չկորցնել նրան տեսադաշտից: Երբ դքսուհու առողջական վիճակը կնվազի մինչև 50%, նա կկանչի օգնականներ՝ հնարավորինս արագ զբաղվեք նրանց հետ: Բացի այդ, սա պայքար է առանց անակնկալների:

Ինչ էր ստեղծել հպարտությունը

Ինչպես միշտ, գնացեք առաքելության հրամանատարության շտաբի միջոցով: Առաջադրանքի առաջին մասում պետք է միայն հետևել մարկերներին և պայքարել թշնամու ստորաբաժանումների դեմ: Շուտով դուք կհասնեք հնագույն տաճար։

Երբ հասնեք մի մեծ կողպված դռան, դուք հանձնարարություն կստանաք ծես անցկացնել: Դա կարելի է անել դահլիճի ստորին մակարդակի արձանի մոտ: Պետք է քայլել հատուկ վառարանների վրա այնպես, որ բոլորը վառվեն։ Արդեն ակտիվացված սալիկները հնարավոր չէ նորից դնել: Առաջին հանելուկի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն. դա բավականին պարզ է: Դուռը բացելուց հետո անցեք խորը տաճար:

Կտրուկ տեսարանից հետո դուք կունենաք ընտրություն՝ գնալ անմիջապես թշնամիների հետևից կամ հետևել էլֆերի ավանդույթներին և կատարել չորս ծես: Առաջին դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն չարագործի կամակատարների, այլև տաճարի պահակների հետ: Երկրորդ դեպքում կառաջարկվի ափսեներով չորս գլուխկոտրուկներ. դրանք լուծելով՝ դուք կստանաք էլֆերի աջակցությունը և կռվեք այլընտրանքային տեղորոշման ղեկավարի հետ։

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո հետևեք մինի-քարտեզի նշաններին: Եթե ​​դուք ավարտել եք ծեսերը, դուք կկարողանաք միավորվել պահակների հետ զավթիչների դեմ: Այս դեպքում ձեզ կհատկացվի ուղեցույց, որը ձեզ ցույց կտա գտնվելու վայրի ճանապարհը դեպի շեֆը: Եթե ​​որոշել եք անտեսել ավանդույթները, ապա պատրաստվեք կռվելու էլֆերի և տաճարականների հետ։ Լաբիրինթոսով անցնող ուղին պետք է ինքնուրույն անցկացվի. հետևեք ռադարին և օգտագործեք որոնման ռեժիմը:

Շուտով դուք կհանդիպեք ղեկավարի հետ: Կախված անցյալի ընտրությունից, սա կլինի կամ Սամսոն(եթե դուք ընտրել եք մոգերին որպես դաշնակիցներ), կամ Կալպերիա(եթե նախընտրում եք կաղապարներ):

Սամսոնը հարձակվում է միայն մենամարտում։ Նրան օգնում են մինիոնները, որոնք պետք է անհապաղ հեռացվեն։ Երբ շեֆը սկսում է պտտվել, տարեք կռվողներին: Տարածեք ձեր դաշնակիցներին մարտադաշտում, որպեսզի թույլ չտաք Սամսոնի հարձակումները միանգամից մի քանի հերոսների հարվածել: Օգտվե՛ք տակտիկական դադարից՝ կուսակցականները միշտ չէ, որ լավ են ընտրում թիրախները, հատկապես մարտի սկզբում:

Calperia-ն հաճախ կրակի ռունագրեր է դնում հատակին. անհրաժեշտ է փախչել դրանցից և դաշնակիցներին հեռացնել այնտեղից: Նա սիրում է տելեպորտ, անձեռնմխելի է ցնցումից, կաթվածից և վախից և ունի բարձր դիմադրություն կրակի նկատմամբ: Կայծակն ու ցուրտը ձեր լավագույն ընկերներն են այս պայքարում:

The Last Act / The Final Piece

Շատ կարճ առաքելություն. Գնացեք զոհասեղան հրամանատարության շտաբի միջոցով: Եթե ​​վերջին առաջադրանքում թույլ տվեցիք ձեր ուղեկիցին խմել Վշտի ջրհորից, ապա դուք պարզապես պետք է խոսեք ինչ-որ մեկի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք կբախվեք վիշապի բոսս կռվի հետ:

Եթե ​​«տանկը» հրեշի ուշադրությունը շեղի իր վրա, իսկ հեռահար մարտիկները չբարձրանան հրեշի թաթերի ու պոչի տակով, մարտը կանցնի առանց խնդիրների։ Խորհուրդ է տրվում հրաժարվել կրակային հարձակումներից, քանի որ դրանք շատ քիչ վնաս են հասցնում արարածին։ Մյուս կողմից, ցուրտը շատ արդյունավետ է։ Դուք պետք է կրճատեք վիշապի առողջությունը կիսով չափ, որից հետո կսկսվի կտրվածքային տեսարան:

Marvel at Perfection / Doom Upon All the World

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել առանձին պահում մինչև վերջնական առաքելությունը սկսելը: Դուք կկարողանաք կատարել մնացած որոշ որոնումներ դրանից հետո, բայց բովանդակության մի մասը հասանելի չի լինի: Այսպիսով, եթե դուք պլանավորում եք ուսումնասիրել ինկվիզիցիան ներսից և դրսից, սա ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Վերցրեք առնվազն մեկ մոգ Բերիերի հետ Կորիֆեուսի հետ ճակատամարտում, և ցանկալի է միանգամից երկու: Բոսը մեծ վնաս է հասցնում, անձեռնմխելի է կարգավիճակի հետևանքներից և ունի հսկայական առողջություն, այնպես որ պատրաստվեք երկար կռվի: Առաջին փուլում չարագործը կկանչի դևերին, շրջելու է ասպարեզով և հարձակվելու հզոր կախարդանքներով: «Արգելք» և առողջարար խմիչքները կօգնեն խնջույքին ոտքի վրա պահել։

Որոշ ժամանակ անց Կորիֆեուսը կտեղափոխվի նոր ասպարեզ՝ հետևեք նրան: Մի մոռացեք լրացնել ձեր խմիչքները ճանապարհին: Երկրորդ փուլը գրեթե նույնն է, ինչ առաջինը: Միայն թե իրավիճակն այլ է.

Երբ շեֆին կես առողջություն մնա, նրան կփոխարինի լիրիումի հսկայական վիշապը։ Ինչպես միշտ, թույլ տվեք, որ վահանի մարտիկը շեղի շեֆին, մինչդեռ միջակայքի հերոսները նրան վնաս են պատճառում: Կենտրոնացրեք կրակը հրեշի թաթերի վրա, դա կդանդաղեցնի այն: Կենտրոնացեք հերոսներին մենամարտի զենքերով բուժելու և պաշտպանելու վրա. մի խնայեք խմիչքներ և կիրառեք նրանց վրա Barrier: Թող խնջույքը տարածվի ասպարեզում, որպեսզի վիշապի կրակոտ շունչն այդքան էլ վտանգավոր չլինի: Մի մոռացեք տակտիկական դադարը.

Վիշապի հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Կորիֆեուս: Ճակատամարտի վերջին փուլում նա շատ ավելի հաճախ տելեպորտ կկատարի։ Նրա զինանոցում կհայտնվեն կախարդներ, որոնք վնաս են հասցնում ամբողջ թիմին: «Արգելք» և բուժիչ խմիչքներ, որոնք կօգնեն ձեզ.

Փաստորեն, այստեղ ավարտվում է Dragon Age. Inquisition-ի գլխավոր արշավը, շնորհավորում եմ: Վերջնական հուշում. Բաց մի թողեք հետվարկերի տեսարանը:

Խաղի հատկանիշները դեռ նույնն են վեց, սակայն այժմ դրանք չեն կարող փոխվել ինքնուրույն, այսինքն՝ աճը տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով և ուղղակիորեն կախված է նիշերի դասից։ Բոլոր ատրիբուտները ազդում են որոշակի պարամետրի վրա, և այն տարբեր է յուրաքանչյուր դասի համար: Այնուամենայնիվ, հաշվարկներում օգտագործվում է նույն բանաձևը, որտեղ 10 արժեքը պարտադիր կերպով հանվում է հատկանիշից: Այսինքն, ասենք, դուք խաղում եք մի մարտիկի, որի հատկանիշի «ուժը» 21 է, ապա հարձակման համար նրա բոնուսը կլինի. 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Ուժ- մեծացնում է կերպարի ֆիզիկական կարողությունները. Յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է պաշտպանական վնասի բոնուսը (1 տոկոսով մեկ առաջխաղացման համար) և ռազմիկների հարձակման վարկանիշը (0,5 տոկոսով մեկ առաջխաղացման համար):

    2) Ճարպկություն- մեծացնում է կերպարի սառնասրտությունը, ռեակցիան և ճարպկությունը: Յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է կրիտիկական վնասի բոնուսը (աշխատում է բոլոր դասերի համար) և հարձակման վարկանիշը (0,5 տոկոսով մեկ աճի համար):

    3) Կախարդություն- մեծացնում է կերպարի կապը Ստվերի հետ և բարելավում է այն շահարկելու ունակությունը: Յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է արգելքի վնասի բոնուսը (1 տոկոսով մեկ խթանման համար) և ավելացնում հարձակումը (0,5 տոկոսով մեկ խթանման համար):

    4) Խորամանկ- Պատասխանատու է բնավորության մտքի և խորամանկության համար: Յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է պաշտպանության միջակայքը և կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը (1 տոկոսով մեկ առաջխաղացման համար):

    5) Կամքի ուժ- մեծացնում է կերպարի վճռականությունը և հոգևոր կայունությունը: Յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է կախարդական պաշտպանությունը և հարձակումը (0,5 տոկոսով մեկ աճի համար):

    6) Մարմնի տեսակը- Պատասխանատու է բնավորության տոկունության և ֆիզիկական ուժի համար: Յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է մարտական ​​պաշտպանության և առողջության ցուցանիշները (բոլոր դասերի համար +5-ով մեկ առաջխաղացման համար):

Magic-ը ավտոմատ կերպով ավելանում է կախարդներմակարդակ ձեռք բերելուց հետո իշխանությունը գտնվում է ռազմիկներ, և ճարտարություն ավազակներ. Յուրաքանչյուր երկու մակարդակի համար աճը կազմում է 1 միավոր: «Բավական չէ», - ասում եք դուք, բայց դուք պետք է իմանաք, որ դուք կարող եք նաև ավելացնել ատրիբուտները՝ զարգացնելով տարբեր կարողություններ, օրինակ՝ Static Charge-ը բացելիս Սահմանադրությունը մեծացնում է 3 միավորով: Դուք կարող եք նաև բարձրացնել ատրիբուտների արժեքները բարձր մակարդակի սարքավորումների օգնությամբ, ինչը շատ բարձր բոնուս է տալիս այս ցուցանիշներին:

Հարձակում
Ինչպես կարող եք կռահել այս ենթավերնագրի վերնագրից, այստեղ հիմնական ցուցանիշն է հարձակում. Այս հատկանիշը մեծացնում է այն բոլոր վնասները, որոնք կերպարը հասցնում է իր հակառակորդներին։ Այն արտահայտվում է որպես տոկոս և գումարվում է զենքի ընդհանուր վնասին։ Հարձակման վրա հիմնականում ազդում է դասի հատկանիշը, բայց դա կարող է կախված լինել նաև հերոսի ունակություններից և սարքավորումներից, որոնցով նա հագեցած է։

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն(կախված է «խորամանկ» հատկանիշից) ազդում է հակառակորդին վնաս պատճառելու հնարավորության վրա՝ մեծանալով Կրիտիկական վնասի բոնուսի դիմաց նշված ցուցիչով (կախված ճարտարության հատկանիշից): Կրիտիկական վնասը դրսևորվում է թշնամու վերևում գտնվող մեծ թվով մարտերում:

Ոչ պակաս կարևոր պարամետր է զրահի ներթափանցում, քանի որ յուրաքանչյուր լրացուցիչ տոկոս անտեսում է թշնամու զրահի մեկ կետը:

Պարամետր սպանել բուժումըցույց է տալիս, թե որքան հավանական է, որ ձեր ավարտական ​​հարվածը կվերականգնի ձեր առողջությունը: Վնասի բոնուս, երբ կողքի վրաՑույց է տալիս այն վնասի տոկոսային բոնուսը, որը ձեր կերպարը ստանում է հակառակորդի վրա թիկունքից կամ կողքից հարձակվելիս:

Արյունահոսություն ազդեցության ժամանակցույց է տալիս, թե որքան հավանական է, որ ձեր հարվածը վայրէջքից հետո թիրախի արյունահոսություն պատճառի: Այս դեբյուֆը տևում է մի քանի վայրկյան: Ցուցանիշ ցնցում է հարվածի վրաաշխատում է նույնը, ինչ վերը նշված պարամետրը, բայց արյունահոսության փոխարեն հակառակորդին ապշեցնում է:

Պաշտպանություն
Բնականաբար, այստեղ ամենակարեւոր պարամետրն է առողջություն, քանի որ հենց այն իջնի զրոյի, ձեր կերպարն անմիջապես կընկնի առանց ստեղծագործության և կկորցնի իր կյանքի համար պայքարելու ունակությունը։ Եթե ​​կռվի ժամանակ զոհվեն բոլոր կուսակցականները, ապա դուք ստիպված կլինեք վերարտադրել մարտը հենց սկզբից։ Ընկած հերոսին կարելի է նորից ոտքի հանել, բայց դրա համար անհրաժեշտ է, որ ոչ ոք չխանգարի իր ուղեկիցին ուշքի բերելու ծանր վիրավոր ընկերոջը։ Հերոսների առողջությունը, ցավոք, թե բարեբախտաբար, ժամանակի ընթացքում ինքնաբերաբար չի վերածնվում։ Խաղում դրա վերականգնման ընդամենը չորս եղանակ կա, մասնավորապես.

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

    Առողջության էլիքսիրների օգտագործումը (ութ կտոր թողարկվում է ամբողջ խմբի համար. դուք կարող եք համալրել դրանց պաշարները ճամբարներում, ամրոցներում և պահոցում. առավելագույն թիվը կարող է ավելացվել մինչև տասներկու կտոր);

    Վերականգնող էլիքսիրների օգտագործումը (չի ավելացնում առողջությունը անմիջապես, այլ աստիճանաբար. յուրաքանչյուր կերպար կարող է ունենալ վերականգնման դեղամիջոցների իր պաշարը);

    Ռումբեր նետելը բուժիչ մառախուղ(բուժիչ ուժն ավելի քիչ է, քան առողջարար խմիչքը, բայց այն գործում է որոշակի շառավղով և կարող է կատարելագործվելուց հետո բարձրացնել չստեղծված կուսակցականներ).

    Ճամբարներ, ամրոցներ և պահոց այցելելը ավտոմատ կերպով վերականգնում է հերոսների առողջությունը:

Առողջության աճը տեղի է ունենում, երբ աճում է կերպարի մակարդակը և նրա հատկանիշը: մարմնի տեսակը. Բացի առողջության սանդղակից, հերոսին ուշագնացությունից փրկում է այնպիսի կախարդանք, ինչպիսին արգելք(կապույտ լույսի շերտ, որը ցուցադրվում է առողջապահական դպրոցի վերևում) և պարամետրը պաշտպանություն(մոխրագույնի «պատռված» շերտ, ընդգծված առողջության գծի վերևում):

Պաշտպանության ցուցանիշը կարող է մեծացնել միայն մարտիկները: Այնուամենայնիվ, կարողությունը Արիության եղջյուր, օրինակ, կարող է պաշտպանել ոչ մարտական ​​ուղեկիցներին: Սկզբում այս պարամետրը զրոյական է, բայց այն աստիճանաբար աճում է մարտերի ժամանակ և մնում է այդպես, մինչև ինչ-որ մեկը կարողանա ամբողջությամբ ճեղքել այն կամ խումբը որոշել է գնալ նոր վայր՝ օգտագործելով արագ շարժումը: Այս ցուցանիշի առավելագույն արժեքը կախված է մարտիկի մի շարք ունակություններից: Լռելյայն, դա առավելագույն առողջության քառորդն է:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Մոգերը կարողանում են պատնեշ դնել իրենց և իրենց զինակիցների վրա։ Արդյունավետության առումով այն որոշ չափով ավելի թույլ է, քան պաշտպանությունը «և ժամանակի ընթացքում դառնում է ավելի քիչ արդյունավետ, ուստի այն պետք է տեղադրվի մարտից անմիջապես առաջ:

Այսպիսով, երբ հերոսների վրա թշնամիները հարձակվում են, ապա ամբողջ վնասը նախ վերցնում է պատնեշը (եթե մեկը ստեղծվել է), ապա պաշտպանությունը սկսում է անհետանալ (կրկին, եթե ընդհանրապես եղել է) և միայն այդ դեպքում հերոսները կորցնում են առողջությունը:

Պաշտպանություն մոգությունիցտարրական և կախարդական հարձակումներից վնասի դիմադրության տոկոսն է: Կան նաև տարբերակներ կայունությունտարբեր տարրերի (ցուրտ, կրակ, ոգու մոգություն և էլեկտրականություն), արտահայտված որպես տոկոս: Այս բոնուսները տրվում են տարբեր սարքավորումներից և հնարավորություններից: Դուք կարող եք նաև մշտական ​​բոնուս ստանալ տարբեր տարրերի դիմադրության համար՝ լրացնելով նոր գոտիներ Սոլասան տաճարում: Եթե ​​խոսենք պարամետրի մասին շշմեցնել հարված ստանալով, ապա ցույց է տալիս, թե որքան մեծ է հավանականությունը, որ թշնամին ապշած կմնա կերպարի վրա հարձակվելուց հետո:

Պաշտպանության հիմնական պարամետրն է զրահի մակարդակը. Այն նվազեցնում է կերպարի կրած ֆիզիկական վնասը: Առջևի զրահի մակարդակըցույց է տալիս, թե որքան ֆիզիկական վնաս կկրի զրահը, երբ ճակատից հարձակվում են հերոսի վրա: Այս ցուցանիշը տեղին է վահանով կռվող մարտիկների համար։ Այս դեպքում դուք կարող եք տեսնել, թե որքան վնաս է վահանը արգելափակում:

Այլ
Նախորդ պարամետրերն ու ատրիբուտները, թեև երրորդ մասում փոխվել են, այնուամենայնիվ ծանոթ են շատ խաղացողների, ինչի մասին չի կարելի ասել. կենտրոնացում. Դա բոլորովին նոր պարամետր է, որը հատուկ ռեսուրս է, որը ձեռք է բերվում կերպարի կողմից թշնամիներին վնաս հասցնելու ժամանակ: Նույնիսկ մեկ հերոսը կարող է հարձակվել, բայց ամբողջ կուսակցությունը կկուտակի կենտրոնացումը: Սկզբում դրա բաշխումը տեղի է ունենում խմբի բոլոր անդամների միջև հավասարապես, այնուամենայնիվ, սարքավորումների բոնուսների օգնությամբ այն կարող է բաշխվել մի փոքր այլ կերպ: Ինկվիզիտորն ունի նաև եզակի պասիվ ունակություն, որը կոչվում է Համակարգված գործողություններ, ինչը հնարավորություն է տալիս մեծացնել այս ցուցանիշի կուտակումը միջդասակարգային համակցությունների կատարման ժամանակ։

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Համակենտրոնացման պարամետրը գալիս է երեք մակարդակով, որոնք աստիճանաբար ձեռք են բերվում խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում: Առաջին մակարդակի առավելագույն արժեքը հարյուր միավոր է: Եթե ​​դուք կազմակերպությունը մղում եք Կալենի հետ, ապա այս ցուցանիշը կարող է հասցնել երեք հարյուր միավորի: Անշուշտ ձեզ հետաքրքրում է, թե ինչու է ընդհանրապես անհրաժեշտ կենտրոնացումը։ Փաստն այն է, որ յուրաքանչյուր կերպար (իսկ ավելի ճիշտ՝ բոլոր մասնագիտացումները և Ինկվիզիտորը) ունեն հատուկ ունակություններ, որոնք ծախսում են կենտրոնացում: Նրանք աներևակայելի հզոր և արդյունավետ են: Դրանց օգտակարությունն ուղղակիորեն կախված կլինի համակենտրոնացման սանդղակից։ Քարտեզի շուրջ արագ շարժվելը կամ պահոց հասնելը չի ​​զրոյացնում այս պարամետրը: Մի մոռացեք կենտրոնացվածության գոյության մասին, քանի որ դժվար մարտերում դա կարող է փրկել ձեր ջոկատի կյանքը։

մանա / տոկունությունընդունակություններ օգտագործելու համար պահանջվում է, սակայն Dragon Age: Inquisition-ում այս պարամետրերը որոշ չափով փոխվել են՝ խաղի հենց սկզբից այն առավելագույնն է և կազմում է հարյուր միավոր: Բացի այդ, նրանց վրա ոչ մի կերպ չի ազդում կամքի ուժը։ Դուք կարող եք դրանք ավելացնել էլիքսիրների (ժամանակավոր էֆեկտ) կամ գույքագրման բոնուսների օգնությամբ։ Դրանք կարող են որակապես բարելավվել՝ նվազեցնելով կարողությունների արժեքը և նվազեցնելով դրանց սառեցումը:

ՄակարդակՉի կարելի ատրիբուտ անվանել բառի ավանդական իմաստով, բայց ամեն դեպքում դրանից շատ բան կախված է խաղում, այնպես որ պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել փորձ ձեռք բերելուն: Փորձի միավորները տրվում են անմիջապես բոլոր կուսակցության անդամներին, բայց յուրաքանչյուր կերպար ունի իր փորձի սանդղակը, այդ իսկ պատճառով հերոսները չեն ստանա հաջորդ մակարդակները միաժամանակ: Նաև հետևեք ձեր հակառակորդների մակարդակին: Խաղից մշակողները ամբողջովին հեռացրել են ավտոմատ հարթեցումը թշնամիներից: Ինկվիզիցիայի բոլոր վայրերը բաժանված են մի քանի գոտիների՝ սկզբնականներում կհանդիպեք միայն ցածր մակարդակի հակառակորդների, իսկ ավելի ուշ վայրերում՝ միայն բարձր մակարդակի:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Ես խորհուրդ չեմ տալիս պայքարի մեջ մտնել թշնամիների հետ, որոնք երեք մակարդակով կամ ավելի բարձր են, քան ձեզ: Այո, եթե հաղթեք, ձեզ մեծ փորձ կտրվի, բայց մեծ է հավանականությունը, որ ձեր ջոկատը պարզապես կսպանվի, և դա կանեն ոչ թե ղեկավարները, այլ սովորական հակառակորդները: Բացի այդ, չպետք է ակնկալել, որ դուք կկարողանաք խմբաքանակով սպանել թույլ թշնամիներին՝ դրա համար ստանալով փորձի «ծով»: Փաստն այն է, որ հակառակորդների համար, որոնց մակարդակը ձեր մակարդակից երեք կամ ավելի ցածր է, խաղը փորձի միավորներ չի տալիս: Միակ բանը, որ դուք ստանում եք նրանցից, միջակ «թալան» է (սարքավորում):

Երբ դուք ստանում եք նոր մակարդակներ, ձեզ կտրամադրվեն կարողության միավորներ՝ յուրաքանչյուր մակարդակի համար մեկ միավոր: Նրանք պետք է ծախսվեն նոր հմտություններ բացելու վրա: Դուք կարող եք նաև հմտության միավորներ ստանալ ուժի ամուլետներ, կապված է որոշակի կերպարների հետ և թողարկվում է որոշակի որոնումներ կատարելու համար:

Տանկի արդիականացում

Ինկվիզիցիան կուսակցական RPG է, որում յուրաքանչյուր հերոս պետք է արդյունավետորեն կատարի իր հանձնարարված դերը, հակառակ դեպքում յուրաքանչյուր մարտ դժվար կլինի ձեզ համար (բնականաբար, խոսքը միայն դժվարության բարձր մակարդակի մասին է): Նախքան տանկ մղելու մասին մտածելը, ես կցանկանայի խոսել այն մասին, թե ընդհանուր առմամբ ինչպիսին են հիմնական դերերը նման նախագծերում:

    1) վնասաբեր(DD) - սա այն կերպարի անունն է, որը հասցնում է առավելագույն վնաս (վնաս): Գրեթե ցանկացած դասարան կարող է լրացնել այս դերը: Նրա հիմնական խնդիրն է հսկայական վնաս հասցնել թշնամուն, բայց այնպես, որ չգրավի հենց այս թշնամու ուշադրությունը, հակառակ դեպքում նա կարող է տանկից անցնել վնասի վաճառողի։ Dragon Age: Inquisition-ում Rogue-ը լավագույնս կատարում է այս դերը:

    2) Տանկ- ինչպես արդեն կարող եք հասկանալ անունից, այս կերպարը պետք է բոլոր վնասները վերցնի հակառակորդներից: Նրա գործառույթները ներառում են երկու առաջադրանքների կատարում՝ հակառակորդին հրահրելու և նրա հարձակումներին դիմակայելու կարողություն: Warriors-ը լավագույնս համապատասխանում է այս դերին:

    3) Վերահսկիչ- կարող է բացասական ազդեցություն ունենալ թշնամիների վրա՝ վերահսկելով նրանց վարքը. Ցանկացած դաս կարող է գործել այնպես, ինչպես դա է, բայց ամենաարդյունավետ վերահսկիչները ձեռք են բերվում հրաշագործներից, քանի որ նրանք ունեն ունակություններ, որոնցով կարող եք ապշեցնել (պահել մեկ տեղում), վախեցնել և վանել թշնամիներին:

    4) Աջակցություն(աջակցություն) - մշակողները որոշեցին խաղից ամբողջությամբ կտրել բուժողներին (մոգերին, ովքեր կարող են բուժել իրենց ընկերներին), և, հետևաբար, աջակցության մոգերը առաջին պլան եկան Ինկվիզիցիայում: Նրանց կախարդանքները հիմնականում հիմնված են պատնեշի վրա, որը կարող է ոչ միայն ուժեղացնել զինակից ընկերների պաշտպանությունը, այլև որոշակի բոնուսներ տալ նրանց:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Նախ, ինչպես արդեն գիտեք, յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման կամ ուժի ամուլետ օգտագործելու համար կերպարին տրվում է մեկ կարողության միավոր, որով դուք կարող եք բացել նոր հմտություններ հերոսի համար: Խորհուրդ ենք տալիս նախ կատարելագործել այն հմտությունները, որոնք դուք արդեն ունեք բացել. Բանն այն է, որ խաղն ունի հնարավորությունների համար նախատեսված բջիջների քանակի սահմանափակում։ Դուք չեք կարողանա ութից ավելի հմտություններ տեղադրել արագ մուտքի մենյուում, այսինքն՝ եթե բացեք իններորդը, ապա ստիպված կլինեք կա՛մ չօգտագործել այն, կա՛մ փոխարինել մեկ այլ ունակություն դրանով։

Երկրորդ, ինկվիզիցիայում հմտության վնասը ուղղակիորեն կապված է ձեր օգտագործած զենքի վնասման հետ: Հետևաբար, եթե ձեզ թվում է, որ կարողությունները բավականաչափ արդյունավետ չեն, ապա պետք է ստեղծելկամ գտնել նոր ավելի ուժեղ զենք:

Երրորդ, խաղը հնարավորություն է տալիս ընկերական կրակ, ինչը կարող է մեծապես ազդել ձեր բացած հմտությունների ընտրության վրա: Դուք պետք է տեղյակ լինեք, որ կախարդանքները, որոնք ունեն տիրույթ, կարող են հարվածել ձեր ուղեկիցներին:

Տանկի առանձնահատկությունները

Այսպիսով, ինչպես արդեն ասացի, տանկը պետք է դիմադրի հակառակորդների բոլոր հարձակումներին և թույլ չտա նրանց հարձակվել իր դաշնակիցների վրա։ Նա պետք է միշտ լինի խմբի առաջնագծում։ Եթե ​​Ինկվիզիտորը տանկ չէ, ապա ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս տեղանքները ուսումնասիրելիս անցնել այս տիպի կերպարի, որպեսզի տանկը միշտ առաջինը բախվի թշնամուն:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Տանկը մշակելիս պետք է ուշադրություն դարձնել երեք տեսակի ունակությունների վրա. առաջինը պետք է օգնի ձեզ հնարավորինս արագ մոտենալ թշնամիներին. երկրորդը հակառակորդի կողմից ագրեսիայի ավելացումն է. երրորդը բնավորության պաշտպանվածության բարձրացումն է:

Զենքի և վահանի կարողությունների օգտակարությունը
Խուլերի պաշտպանություն- Վահանով հագեցած տանկի համար ամենակարեւոր հմտություններից մեկը, ուստի դրա օգտագործումը պարտադիր է։ Ռազմիկը վահան է դնում նրա առջև և իր տոկունության շնորհիվ արգելափակում է բոլոր վնասները: Թշնամու հարձակումները մեծացնում են տանկի պաշտպանությունը: Խուլ պաշտպանության լրացումն է շեվալիեի քայլվածքը, որը տրամադրում է 30% զրահի բոնուս բոլոր ուղեկիցներին տանկից չորս մետր հեռավորության վրա: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս հնարավորության դեպքում բացել:

Մի ասա դա վրեժխնդրությունտանկի համար օգտակար կարողություն է, բայց ցածր մակարդակի կերպարի համար այն կարող է բավականին օգտակար լինել, քանի որ այն կարող է օգտագործվել թույլ հակառակորդներին հեռացնելու համար: Բացի այդ, առանց դրա մենք չենք կարող բացել մեզ անհրաժեշտ սլաքների շեղման հմտությունը: Խորհուրդ է տրվում վրեժխնդիր լինել թշնամիների դեմ, ովքեր կարողացել են վնասել կերպարին։

բումի շեղում- Հիսուն տոկոսով նվազեցնում է ճակատային հարձակումներից ստացված վնասը, ինչպես նաև մեծացնում է կազմավորումը երեք միավորով: Խաղում կան շատ նետաձիգներ, այնպես որ համոզվեք, որ օգտվեք այս ունակությունից:

Լուռ պաշտպանությունը ամենաարդյունավետն է աշխատում ռազմական վճռականություն. Այս կարողությունը վերականգնում է տասը տոկոս տոկունություն կորցրած առողջության յուրաքանչյուր 10 տոկոսի դիմաց: Սա թույլ է տալիս բազմիցս օգտագործել խուլերի պաշտպանությունը:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Նայելով կարողությունների նկարագրությանը արջը թափահարում է գայլերը, դուք կարող եք տեսնել, որ դա խանգարում է թշնամիներին տանկի կողքին և նվազեցնում է հավանականությունը, որ կերպարը ապշած կմնա առջևից հարձակվելիս: Այնուամենայնիվ, այստեղ թվեր չեն նշվում, ուստի հստակ հայտնի չէ, թե քանի տոկոսով է կրճատվելու ցնորվելու հավանականությունը։

Պոկել շրջադարձով- այս ունակությունը կարող է օգտագործվել թշնամուն արագ մոտենալու համար, քանի որ այն օգտագործելիս կերպարը ուժեղ հարված է հասցնում առաջ և հզոր հարված է հասցնում թշնամուն: Դրանով դուք կարող եք մեծացնել ձեր տանկի հասցված վնասը:

Տանկի համար այնքան էլ օգտակար կարողություն չէ վահանի հարված. Այն հնարավորություն է տալիս ջախջախել հակառակորդի պաշտպանությունը, բայց ոչ մի կերպ չի մեծացնում մեր սեփական պաշտպանությունը։ Պետք չէ բացել։

սայրի շեղում- Գերազանց պասիվ ունակություն, որը մեծացնում է դիմադրությունը ճակատային վնասվածքի նկատմամբ քսան տոկոսով: Լավ զուգակցվում է Arrow Delection-ի հետ:

Երկու ձեռքով զենքի կատեգորիայի կարողությունների օգտակարությունը
Անմիջապես կասեմ, որ ինկվիզիցիայում երկու ձեռքով տանկը լավագույն լուծումը չէ։ Այնուամենայնիվ Երկաթե ցուլավելի հարմար է վնասի վաճառողի դերի համար: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փորձել դրանից բաք պատրաստել:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Արգելափակել և կտրատելներկայացնում է այս կատեգորիայի տանկի տիպի հիմնական ունակությունը: Խորհուրդ եմ տալիս վերցնել այն հենց սկզբից։ Դրանով կերպարն արտացոլում է թշնամու առաջին հարձակումը և անմիջապես հզոր հակահարված է հասցնում։ Լրացուցիչ կարողություն անթերի պաշտպանությունմեծացնում է պաշտպանությունը յուրաքանչյուր հաջողությամբ ետ մղված հարձակման համար:

Բացելիս ճակատամարտի ընթացքըյուրաքանչյուր կրիտիկական հարված կնվազեցնի կերպարի կարողությունների վերականգնման արագությունը: Տանկը մի քանի կրիտիկական հարվածներ է հասցնում, բայց ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել այս հնարավորությունը՝ հաջորդ հնարավորությունը բացելու համար:

Կարողությամբ բռնակի հարվածդուք կարող եք ապշեցնել թշնամուն կարճ ժամանակով: Սա լավագույն հսկողության հմտությունն է մարտիկների համար: Բացի այդ, մեծ է հավանականությունը, որ ցնցումից հետո հակառակորդը երկու ձեռքով զենքով հարձակվի հենց տանկի վրա։

Այս կատեգորիայում տանկի համար այլևս օգտակար կարողություններ չկան: Եթե ​​միավորներ ծախսելու տեղ չունեք, կարող եք բացել վահան ջարդող- Այս ունակությունը թույլ է տալիս կերպարի կրիտիկական հարվածներին խոցել վահաններն ու զրահները՝ ոչնչացնելով թշնամու զրահը:

«Մարտական ​​վարպետ» կատեգորիայի կարողությունների օգտակարությունը
Այս կատեգորիան հիմնականում ուղղված է մարտը վերահսկելուն, ավելի ճիշտ՝ օգնելու ձեր ուղեկիցներին և թուլացնելու հակառակորդներին։

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Միջոցով կեռիկմարտիկը դեպի իրեն է քաշում թշնամուն՝ դրանով իսկ շեղելով նրան կուսակցության մեկ այլ անդամի հետ մարտից։ Բարելավված տարբերակ - ապտակ կարթ- ոչ միայն թույլ է տալիս թշնամուն մոտեցնել քեզ, այլև լավ ջարդել նրան և այնպիսի ուժով, որ նա երեք վայրկյանով հեռանա մարտից։ Շատ օգտակար կարողություն տանկի համար, այնպես որ մենք անպայման վերցնում ենք այն:

Կարողություն հաշմանդամ հարվածներթուլացնում է թշնամիներին. փաստն այն է, որ յուրաքանչյուր կրիտիկական հարձակում կնվազեցնի թշնամու վնասը տասնհինգ տոկոսով: Եթե ​​ձեր սարքավորումն ուղղված է նման հարձակումներ իրականացնելուն, ապա այդ հմտությունը օգտակար կլինի մարտում, բայց ինձ թվում է, որ տանկին իրականում դա պետք չէ:

ջիլ կտրում- թիկունքից հարձակվելիս մարտիկը կարողանում է հիսուն տոկոսով դանդաղեցնել թշնամուն։ Այնուամենայնիվ, տանկը հազվադեպ է գալիս ինչ-որ մեկի հետևից, ուստի այս հմտության օգտակարությունը նույնպես կասկածելի է: Ընդհանրապես, ես նշում եմ, որ արժե դրանք բացել միայն այս ճյուղում այլ կարողություններին հասնելու համար։

Վերցրեք մարտական ​​սալտոԵս խորհուրդ չեմ տալիս: Եթե ​​նայեք նկարագրությանը, կարող եք տեսնել, որ այն թույլ է տալիս տանկին դուրս գալ մարտից և գնալ թշնամու գծերի հետևում: Նախ, տանկը, ընդհակառակը, միշտ պետք է լինի մարտի կենտրոնում։ Երկրորդ, դուք կարող եք նաև մոտենալ թշնամուն Shield and Sword կատեգորիայի պտտվող գծի օգնությամբ:

ողորմության գործադուլ- 30%-ով ավելացնում է ապշած կամ տապալված թշնամիներին հասցված վնասը: Տանկը, սկզբունքորեն, քիչ վնաս է հասցնում, ուստի այս հնարավորությունը կարող է բացվել միայն որպես անցում:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Ավելի լավ է նայեք հմտությանը խորքային պաշարներ, ինչը մեծացնում է դիմացկունության լուծման արագությունը գրեթե հիսուն տոկոսով: Հիանալի է աշխատում խուլ պաշտպանության հետ:

զինվորական շչակ- Դրանով դուք կարող եք վախեցնել մոտակա բոլոր թշնամիներին վեց վայրկյան: Լրացուցիչ կարողություն կոտրված ոգինաև նվազեցնում է հակառակորդների զրահը և մեծացնում է ուղեկիցների պաշտպանության վնասը: Հիանալի է աշխատում warcry-ի հետ համատեղ, այնպես որ հնարավորության դեպքում անպայման ընդունեք այն:

Կարողություն քաջության եղջյուրավելի հարմար է աջակցության տանկի համար, քանի որ այն վնասի և զրահի բոնուս է տալիս իր բոլոր զինակիցներին:

Ավանգարդի կարողության առավելությունները
Այս կատեգորիան պարունակում է կարողություններ, որոնք օգնում են տանկին պաշտպանել իր դաշնակիցներին մարտի դաշտում: Ներքևի աջ մասում տեղակայված հմտությունների մեծ մասն ուղղված է զինակից ընկերներին պաշտպանելուն, իսկ ներքևի ձախ կողմում՝ հենց կերպարին: Ինքներդ որոշեք, թե ինչ բացել առաջինը։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք ինքնուրույն կառավարում եք տանկը, ապա ավելի լավ է ընտրել ճիշտ ճյուղի ունակությունները: Բացվելու համար պահանջվում է միայն առաջին երկու լավագույն ունակությունները:

Շատ օգտակար կարողություն է մարտական ​​աղաղակ. Նա կարողանում է ծաղրել մոտակա բոլոր թշնամիներին, ինչպես նաև մեծացնում է պաշտպանությունը քսան տոկոսով յուրաքանչյուր «պատասխանված» թշնամու համար: Լրացուցիչ կարողություն զենքի կոչնաև ավելացնում է զրահը 200%-ով (տեւում է 10 վայրկյան): Ճիշտ է, տոկունության ողջ սանդղակի գրեթե մեկ երրորդը տևում է, գումարած՝ վերալիցքավորման համար տևում է ավելի քան քսան վայրկյան: Այդ իսկ պատճառով այն պետք է կիրառվի այնպես, որ ազդի թշնամիների առավելագույն քանակի վրա։

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

Դիտարկվում է մարտական ​​աղաղակի ավելի խնայող տարբերակը մարտահրավեր մենամարտի. Այն գործում է, իհարկե, ավելի երկար հեռավորությունների վրա, բայց միաժամանակ կարողանում է ծածկել միայն մեկ թշնամու։ Բայց դա արժե ավելի քիչ ու հարյուր տոկոսով հրահրում է, գումարած՝ տասը տոկոսով ավելացնում է պաշտպանությունը։ Խորհուրդ եմ տալիս այն օգտագործել բոս-մենամարտերի ժամանակ։

խելագար ցուլ- Օգտագործելով այս ունակությունը, մարտիկն արագացնում է իր վազքը և բախվում թշնամիներին՝ տապալելով նրանց և մեծացնելով պաշտպանությունը: Բայց արժե իմանալ, որ կերպարն այն օգտագործելիս կվազի այնքան ժամանակ, մինչև կսպառվի նրա ողջ տոկունությունը կամ նա կբախվի ինչ-որ խոչընդոտի: Դուք կարող եք անջատել այն ձեռքով: Ցավոք, համակարգիչը չի կարողանում արդյունավետ օգտագործել այս հմտությունը, քանի որ երբեմն տանկն ուղղակի փախչում է մարտադաշտից անհայտ ուղղությամբ։ Խորհուրդ եմ տալիս մարտավարության մեջ հեռացնել խելագար ցուլին։ Եթե ​​դուք անընդհատ կառավարում եք տանկը, ապա այս հմտությունը հիանալի է աշխատում մարտական ​​աղաղակի հետ միասին:

Խուլերի պաշտպանության ժամանակ կարողությունը շատ օգտակար կլինի անսասան պաշտպանություն, որը քառորդով ավելացնում է պաշտպանության առավելագույն արժեքը։ Նաև ավելորդ չի լինի բացել կարողությունը հավատ պողպատին, 20% բոնուս տալով զրահներին։

Երկիմաստ կարողություն կարելի է համարել հատուցում, որը վերադարձնում է թշնամիներին իրենց հասցրած վնասի տասնհինգ տոկոսը։ Բանն այն է, որ տանկը սովորաբար հագեցված է հզոր զրահներով, ուստի շատ քիչ վնաս է ստանում։ Այնուամենայնիվ, դուք դեռ պետք է բացեք այս ունակությունը, եթե ցանկանում եք մուտք գործել Անճկունության հմտություն:

Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ


Ուղեցույց տանկի պոմպային ատրիբուտների համակարգի և առանձնահատկությունների վերաբերյալ

ԱնճկունությունԱնմիջապես հերոսին տալիս է 10% պաշտպանական բոնուս յուրաքանչյուր մոտակա թշնամու համար: Այն ոչինչ արժե և ունի ավելի քան երեսուն վայրկյան սառեցում: Լավ համակցված է Warcry ունակության հետ:

Կարողությամբ թիկնապահձեր տանկը կվերցնի ձեր ուղեկիցներին ուղղված բոլոր հարվածները և կվերցնի նրանց վնասի մի մասը (հիսուն տոկոս): Այս ունակության ավելացումը կիսով չափ նվազեցնում է կրած վնասը:

Մասնագիտացման ընտրություն

Ռազմիկը երեք տարբեր մասնագիտություններ ունի, սակայն, միայն Ասպետ, քանի որ այս ենթադասի մասնաճյուղն ունի կարողություններ, որոնք մեծացնում են կերպարի պաշտպանությունը և թույլ են տալիս նրան ավելի արդյունավետ կերպով շեղել հակառակորդներին: Այնուամենայնիվ Ripperավելի շատ կենտրոնացած է վնասի վրա, և, հետևաբար, օգտակար կլինի վնասի վաճառողին, և Տամպլիերարդյունավետ է միայն դևերի և մոգերի դեմ, ուստի այլ թշնամիների հետ ճակատամարտում դա անարդյունավետ կլինի: Ի դեպ, ասպետին կարող եք ձեռք բերել Լորդ Չենսերից, Ռիպերին` տրամվայից, Տամպլիերին` Սուլֆուրից:

Այժմ հաշվի առեք ասպետի կարողությունները. Գիծ ավազի մեջշատ անպետք բան է, հատկապես եթե տանկը կառավարվում է համակարգչով։ Որպեսզի այն արդյունավետ աշխատի, պետք է կա՛մ կանգնել հակառակորդների խմբի դիմաց, կա՛մ լինել նեղ միջանցքում: Հետեւաբար, այն պետք է բացվի միայն հանուն այլ կարողությունների։

Հաջորդ ունակությունը համարվում է խուլ պաշտպանության միակ լավ փոխարինումը: Միջոցով քայլող ամրոցդուք կարող եք պաշտպանել կերպարը ոչ միայն առջևից, այլև կողքերից և հետևից: Դրա կատարելագործված տարբերակը նաև մեծացնում է տանկի պաշտպանությունը հակառակորդի յուրաքանչյուր հարվածի դեպքում: Նա կարճ տևողություն ունի, բայց նա կարողանում է փրկել հերոսին զանգվածային մարտերի ժամանակ, երբ մի խումբ թշնամիներ անմիջապես հենվում են տանկի վրա:

Ասպետն ունի նաև լավ պասիվ ունակություններ, օրինակ. հենակետքառորդով ավելացնում է առավելագույն պաշտպանությունը, հենակետավելացնում է քսան տոկոսը զրահին, և տոկունությունթույլ է տալիս ապշեցնել տանկի վրա հարձակվող թշնամուն: Այնտեղ կան նաեւ անզիջում, որը թույլ է տալիս կերպարին գոյատևել նույնիսկ ամենահզոր հարձակումից:

Դուք կարող եք գրավել թշնամիների ուշադրությունը հակահարված. Այն նաև առավելագույն պաշտպանություն է ստանում տանկի համար և թույլ է տալիս նրան անընդհատ հակագրոհներ իրականացնել. դա կօգնի երկար ժամանակ թշնամիներին կապել ձեր ասպետի հետ:

Շատ ռիսկային ունակություն է մինչեւ մահ, քանի որ եթե այն օգտագործես շեֆի հետ կռվելիս, կարող ես հսկայական վնասներ կրել, բայց հակառակորդը նույնպես այս դեպքում ծանր վիրավորվելու է։ Ես խորհուրդ եմ տալիս անվտանգ խաղալ և պատերազմի շչակի հետ միասին օգտագործել նաև պատերազմի ձայնը: Այո, դա արժե ավելի շատ, բայց ձեր տանկը կմնա անվտանգ և առողջ: Այնուամենայնիվ, նրա լրացուցիչ ունակությունը վատ չէ. նա մեծացնում է տանկի պաշտպանությունը թշնամու վրա յուրաքանչյուր հարձակման համար:

Այսպիսով, Vityaz-ը լիովին հարմար է տանկի համար, ուստի կարելի է վստահորեն ասել, որ Dragon Age-ի լավագույն տանկը. Blackwall(բացի ինկվիզիտորից, իհարկե, եթե նա արդիականացվեր որպես տանկ)։ Կասանդրա(Tamplar) ունի լավ բոնուս դևերի և մոգերի դեմ պայքարելու համար, բայց նա ունի միայն մեկ պասիվ ունակություն, որը նրան բոնուս է տալիս թշնամու հարձակումներից պաշտպանվելու համար: Երկաթե ցուլերկու ձեռքով զենքով, ավելի լավ է այն ընդհանրապես որպես տանկ չօգտագործել։ Բացի այդ, Ripper-ին անընդհատ վերահսկողություն է սպասվում, հակառակ դեպքում նրան արագ կդնեն երկու ուսերի վրա:

21.11.2014

Անկախ նրանից, թե ինչ է ասում որևէ մեկը, բայց - գրեթե ամբողջությամբ գծային դերային խաղ միջանցքային վայրերով, այնպես որ այստեղ մոլորվելը շատ դժվար կլինի: Հետևաբար, «չգիտեմ ուր գնամ»-ի հետ կապված հարցերն ինքնին անհետանում են։ Նույնը կարելի է ասել երկխոսությունների մասին։ Խաղում խոսակցություններն ավելի շատ ցուցադրական են, և սյուժեի իրական ծանրաբեռնվածությունը միայն հազվադեպ դեպքերում է: Մշակողները խաբեցին՝ վերջապես վերափոխելով այս RPG-ն գործողությունների արկածախնդրության ուղղությամբ, բայց ախ, լավ:

Բնավորության ընտրությամբ նույնպես խնդիրներ չկան և չեն կարող լինել։ Անկախ նրանից, թե որքան ջանք գործադրեք, ձեզ կառաջարկվեն բացարձակապես բնորոշ հերոսների մի քանի դասեր, որոնք տարբերվում են միայն արտաքինից: Նույնիսկ եթե դուք ցանկանում եք սկզբում զարգացնել հերոսին, ասենք, երկու ձեռքով թրերի կամ աղեղի ուղղությամբ, ապա խաղի սկզբնական փուլում դուք դեռ կգտնեք մի ձեռքով և երկու ձեռքով, հրաձգային և այլ զենքեր: Այսպիսով, դուք կարող եք փորձել վերափոխել ձեր կերպարը անմիջապես խաղի մեջ:

Նախորդ մասերից սեյվերների փոխանցումը լրիվ այլ բան է։ Նման հնարավորություն, որպես այդպիսին, չկա։ Ավանդական փոխանցման փոխարեն, BioWare-ը մի փոքր պարեց դափի հետ և առաջարկեց մեզ Dragon Age Keeper. փոխանցման ծառայություն ձեր ավարտված պատմության համար: Խաղի վերջում, երբ արդյունքները կամփոփվեն, ձեր բոլոր անցյալի արժանիքներն ու գործերը կփոխանցվեն ձեզ:

Գլխավոր հերոսը ստիպված կլինի փակել կանաչ պորտալները: Որքան շատ փակեք դրանք, այնքան ավելի շատ ազդեցության միավորներ կարող եք ստանալ: Ազդեցության կետերը առանցքային ռեսուրս են, առանց որի դուք չեք կարողանա առաջադիմել պատմության ընթացքում: Հատկանշական է, որ մի քանի պորտալների պարտադիր փակումը մեզ սպասում է միայն խաղի սկզբնական փուլում։ Որքան առաջ շարժվենք պատմության միջով, այնքան քիչ մշակողները կհուսահատեցնեն մեզ և մեր քիթը կխոթեն պորտալների մեջ: Ամեն ինչ պետք է ինքնուրույն գտնել։

Ինչ վերաբերում է կերպարի կարմային, ապա այս ցուցանիշը կրիտիկական չէ անցնելու համար։ Հնարավոր կլինի անցնել և՛ բարի, և՛ բոլորովին չար հերոսի։ Միևնույն ժամանակ, ձեր դաշնակիցները չեն զայրանա և չեն լքի ձեզ՝ թուլացնելով խումբը։ Առնվազն այս նյութի հեղինակին չի հաջողվել այս կերպ զայրացնել իր զինակիցներին։ Փոխարենը, ձեր շրջապատի հերոսները կարձագանքեն ձեր գործողություններին և ձեր խոսքերին: Անկախ նրանից, թե ձեր գործողությունները հավանության են արժանանում, թե ոչ, որոշում է բարոյականության սանդղակը: Անկեղծ ասած, սյուժեում այս սանդղակի ցուցիչը, եթե դա տեղի ունենա, բոլորովին աննշան է, այնպես որ կոպիտ եղեք, երբ հարմար եք գտնում և ոչ մեկի հետ մի հարմարվեք, ամեն ինչից կարող եք շեղվել:

Մոտավորապես նույն իրավիճակն է պատիժ նշանակելու դեպքում. Հիշեցնում ենք, որ դուք Ինկվիզիտորն եք՝ կոչված փրկելու աշխարհը։ Եվ, պարբերաբար, մինչ դու աշխարհի փրկչի կոչումով վազվզես, ինչ-որ գյուղական դեղագործի անունից խոտաբույսեր հավաքես, քեզ մոտ կբերեն զանազան մեղադրյալներ։ Նրանց ճակատագիրը կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք դաժան լինել, կամ, ընդհակառակը, կարող եք լինել մարդասիրության բարձունքը. ձեր որոշումները ոչ մի հետևանք չեն ունենա, ուստի կարող եք դատել ըստ ձեր խղճի։

Նյութի սկզբում նշեցինք, որ խաղի վայրերը միջանցքներ են։ Փակ է ոչ միայն միջանցքային վայրերը, այլև աշխարհն ինքնին։ Մեզ միայն ազատ տեղաշարժի պատրանք է տրված, բայց սա ընդամենը պատրանք է։ Ձեզ թույլ չեն տա վազել այնտեղ, որտեղ այն մտնի ձեր գլուխը, սա ձեզ համար The Elder Scrolls-ը չէ, այնուամենայնիվ, կան բաց տարածքներ, և դուք ստիպված կլինեք շարժվել դրանց շուրջը: Հետեւաբար, հենց որ հնարավորություն ունեք ձի ձեռք բերելու, անպայման արեք դա։ Ձիու հետ ամեն ինչ շատ ավելի ուրախ կշարժվի։

Հիմա, քանի որ մենք անդրադարձել ենք աշխարհին և շրջակա միջավայրին, պետք է խոսենք այս մասին։ Մշակողները մեկ-երկու անգամ ասել են, որ խաղը կավարտվի ոչ պակաս, քան 70-100 ժամում։ Բնականաբար, խաղացողները գնահատում են այն խաղերը, որոնք դուք կարող եք խաղալ մի փոքր ավելի երկար՝ ճաշակելով շատ արկածներ: Սակայն որպեսզի ինչ-որ խորամանկ քաղաքացի մի երկու ժամում խաղը չավարտի, դրա մեջ ներդրվեցին ազդեցության կետեր, որոնք ավելի վաղ նշվել էին։ Առանց այս նույն կետերի, դուք չեք կարողանա ավելի բեկվել պատմության մեջ: Եվ, այնպես պատահեց, որ այն ազդեցությունը, որը դուք վաստակում եք հիմնական սյուժեն անցնելու գործընթացում, ձեզ չի բավարարի: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք վազել դաշտերի և բլուրների միջով, որպեսզի կարողանաք ներգրավվել ամենաանշնորհակալ և կեղտոտ աշխատանքին: Պարզ ասած՝ կատարեք պարզունակ որոնումներ, որոնք բոլորովին չեն համապատասխանում Ձեր կարգավիճակին՝ որպես ինկվիզիցիայի ղեկավար, և մանրացրեք, մանրացրեք, մանրացրեք:

Այս գործունեության համար դուք պարզապես պետք է վազեք Thedas-ի բոլոր անկյուններով և խորշերով: Խաղի վայրերը բաժանված են միջանցքային և ընդարձակ: Այստեղ այս շատ բաց տարածություններում ձեզ պետք է քայլել նշակետից նշան, վերցնել և կատարել առաջադրանքները: Այս մանևրով BioWare-ը սպանեց ևս մեկ նապաստակ. դուք ստիպված կլինեք փնտրել արկածներ, որոնք խոստանում են ազդեցության կետեր, թափառել այնպիսի հեռավոր վայրեր, որտեղ դուք անտեղի չէիք թափառի ձեր կյանքում: Անակնկալները շատ են լինելու։ Այսպիսով, երբ ճանապարհորդում եք Թեդասի շուրջը, միշտ չէ, որ պետք է ճանապարհը բռնել: Քշեք մոտակա թփերի մեջ և իջեք ոլորուն, չտրորված արահետներով:

Դուք նաև ստիպված կլինեք պարբերաբար այցելել Ինկվիզիցիայի շտաբ։ Սա բավականին օգտակար վայր է, առաջին հերթին ձեր ենթականերին հրահանգներ տալու ունակության պատճառով: Սրանից մեծ օգուտ չեք ստանա, բայց ավելի վատը հաստատ չի լինի։ Որոշ ժամանակ անց, կախված առաջադրանքի բարդությունից, ենթակաները կավարտեն աշխատանքը: Գաղտնիքն այն է, որ այս գործընթացը արագացնելու համար կարող եք փոխել ձեր համակարգչի ժամացույցը: Պահել եք խաղը, դուրս եք եկել, փոխել ժամանակը, մուտք եք գործել, և ձեր բոլոր հրահանգներն արդեն ավարտված են: Խնայելով ժամանակ և ջանք.

Դե, Dragon Age. Inquisition-ում ամենակարևորը կռիվներն են: Մարդասիրական հմտություններն այստեղ, սակայն, ինչպես նախորդ երկու մասերում, նվազագույն դեր են խաղում: Հիմնական բանը կռվել սովորելն է և, մասնավորապես, մարտական ​​թիմ կառավարել սովորելը: Հիմնական հմտություններից մեկն այն առավելությունները կառավարելու կարողությունն է, որը տալիս է մարտավարական դադարը: Դադար կարելի է անել ինչպես մենամարտից առաջ, այնպես էլ արդեն մենամարտի ընթացքում։ Եվ եթե սկզբում նման հնարավորությունը կարող է թվալ ավելորդ, անհարկի, ապա հետո, երբ թշնամին ուժեղանա, առանց տակտիկական դադարի շատ վատ կլինի։ Դադարի օգտագործումը թույլ է տալիս տեսնել ձեր թշնամիների թույլ կողմերը: Ընդմիջեք և դերեր նշանակեք: Թող յուրաքանչյուր հերոս անի այն, ինչ լավ գիտի. նետաձիգը կրակում է հեռվից, տանկը վնասում է և զգայուն հարվածներ է հասցնում, իսկ մոգը հմայում է:

Ի դեպ, կախարդանքների մասին. Վիշապի դարաշրջանում՝ ինկվիզիցիա, բուժիչ կախարդներ չկան: Սա, իր ձևով, եզակի իրավիճակ է, երբ դերային ֆանտազիայում, որտեղ աճպարարներն առատորեն ներկա են, քեզ կարելի է միայն խմիչքներով բուժել։ Այս նորամուծությունը թելադրված էր խաղն ավելի բարդացնելու, իսկ մենամարտերն ավելի վտանգավոր դարձնելու անհրաժեշտությամբ։ Այժմ յուրաքանչյուր սխալի գինը բազմիցս աճում է, և աճպարարներն անփոխարինելի չեն դառնում։

Հիմա հակառակորդների մասին. Սկզբունքորեն, թշնամու ամբոխի պահվածքին ընտելանալու մեծ խնդիրներ չեք ունենա։ Ամեն ինչ բավականին բանալ է, մանավանդ, որ թիմակիցները բեռ չեն, այլ ակտիվորեն օգնում են մարտերում, երբեմն նույնիսկ նախաձեռնող: Բոսս մարտերն այս առումով բացառություն են: Bosses in Dragon Age. Inquisition-ը առանձին պատմություն է: Բոլոր շեֆերի գլխավոր առանձնահատկությունն այն է, որ խորհուրդ չի տրվում ընդհանրապես մոտենալ կամ նույնիսկ մոտենալ նրանց։ Միևնույն ժամանակ, շեֆերը բաժանվում են երկու մասի՝ նրանց, որոնց դու դեռ կարող ես մոտենալ և լուծել քո խնդիրները, և նրանք, որոնց մոտենալը լիովին անհնար է։ Այս լույսի ներքո, մենամարտի զենքերով մարտիկների հերոսները լավագույն տեսքը չեն ունենա, նրանք իրենց լավ են ցույց տալիս մարտում, հատկապես, երբ թշնամիները շատ են, նրանք շրջապատում են, իսկ շրջակա տեսարանը համախմբվել է և թույլ չի տալիս մանևրել: Այնտեղ զրահն ու սուրը հիանալի ծառայություն կխաղան, բայց շեֆերի դեմ ռեյնջերներն ավելի հարմար են։

Որպես օրինակ՝ վերցնենք երեք տիպիկ ղեկավարների՝ հպարտության դևին, քար նետող հսկային և վիշապին:
Հպարտության դևը հենց առաջին ղեկավարն է: Նա ուժգին ճոճում է ձեռքերն ու հարվածում էլեկտրական մտրակով, ուստի խորհուրդ չի տրվում մոտենալ նրան, մանավանդ որ նա բոլորովին անխոցելի է հարվածներից։ Գոնե մինչև չսկսեք քանդել ճեղքը՝ կանաչ շողացող գունդը: Էներգիան պետք է դուրս մղվի դրանից: Միևնույն ժամանակ, ձեր մնացած թիմը չպետք է այնքան հաղթի շեֆին, որքան շեղի ուշադրությունը, մինչ դուք էներգիա եք քաշում գնդակից: Մի փոքր թուլացնելով ճեղքը՝ դուք շեֆին կզրկեք անձեռնմխելիությունից։ Հենց այդ ժամանակ պետք է մոտենալ և հաղթել նրան բոլոր այն գերհարվածներով, որոնք դուք ունեք: Իր կյանքի կեսն անցնելուց հետո նա կսկսի օգնություն կանչել։ Այստեղ դուք կրկին պետք է ցրվեք կողմերին, հանձնարարեք թիմին ոչնչացնել ժամանակին հասած օգնությունը, մինչդեռ գլխավոր հերոսը կրկին կթուլացնի ճեղքը: Այն բանից հետո, երբ դևին մնա առողջության մեկ քառորդը, այն հասանելի կդառնա ցանկացած հարվածների համար: Հետևաբար, այն կրկին պետք է շրջապատվի և ներգրավվի մերձամարտի մեջ։

Բոլորովին այլ բան՝ հսկա քար նետողն է։ Հսկան բավականին անշարժ է և իսկապես լավագույնն է հեռվից սպանելը, այնուամենայնիվ, բավականին օգտակար է վազել հետևից և մի քանի հարված հասցնել կոճերին: Հսկան դեռ երկար կշրջվի, բայց երբ նա շրջվի, պատրաստ եղիր նրան, որ նա գետնից քար կվերցնի ու նետի քեզ վրա։ Նա շատ դիպուկ քարեր է նետում։ Հարվածներից խուսափելու համար դուք պետք է հնարավորինս արագ վազեք՝ միաժամանակ անցնելով այն հերոսին, որին նախատեսում եք նետել: Ընդհանրապես, հսկան այն բոսն է, որին կարելի է հաղթել և՛ մերձամարտում, և՛ անվտանգ հեռավորությունից կրակելով, բայց պետք է պատրաստ լինել նրան, որ ձեր անվտանգ հեռավորությունն այնքան էլ անվտանգ չէ։

Դե, սառցե շունչ արձակող վիշապին անպայման պետք է սպանել միայն հեռահար հարձակումներով։ Եթե ​​թիկունքից հարձակվես նրա վրա, չես հասցնի անգամ մի երկու հարված հասցնել, քանի որ նա պոչը կթափի, և դու կթռչես լավ երեք տասնյակ մետրից։ Առջևից նրա վրա հարձակվելն էլ ավելի դժվար է, քանի որ վիշապը վիշապ է, թեև կրակահերթ չէ, բայց քեզ բավարար չի թվա։ Վիշապը բոս է, որին պետք է հեռվից հեռացնել, մինչդեռ դեռ պետք է թաքնվի խոչընդոտների հետևում, որոնք կկործանվեն մեկ առ մեկ, այնպես որ, եթե պայքարը ձգձգեք, ռիսկի եք դիմում էապես բարդացնել իրավիճակը:

Եվ վերջապես, մի ​​քանի խորհուրդ.

Համոզվեք, որ բաժանեք ձեր օգնականներին առաքելության շտաբում: Հանգստացող օգնականն անօգուտ է։

Համոզվեք, որ հավաքեք ռեսուրսներ՝ սկսած բույսերից մինչև մետաղներ: Ավելի մոտ է խաղի կեսին, այս ամենը շատ օգտակար կլինի ձեզ համար:

Dragon Age: Inquisition-ում աշխարհն այնքան էլ ինտերակտիվ չէ: Հաճախ կան գյուղեր, որտեղ ընդհանրապես ոչ ոք չկա, ում հետ կարելի է խոսել, բայց եթե գտնում եք խոսող NPC, ապա հետևեք նրան, մինչև նրանից ստանաք այն ամենը, ինչ կարող եք:

Համոզվեք, որ ճամբար ստեղծեք: Ճամբարների միջև հնարավոր է արագ ճանապարհորդություն։ Միայն սա ձեզ շատ ժամանակ կխնայի:
Համոզվեք, որ թարմացնեք lockpicking-ը: Homebrew-ի տեղայնացման մեջ այս հմտությունը կոչվում է Artful Hands:

Համոզվեք, որ ձեր կախարդը կահավորեք երեք նժույգով՝ կարմիր, կապույտ և մանուշակագույն: Նրանց օգնությամբ նա կկարողանա կոտրել կախարդական արգելքները, որոնց հետևում շատ հետաքրքիր բաներ կլինեն: Պատնեշները կլինեն տարբեր գույների։ «Քար, մկրատ, թուղթ» տեսակի պատնեշների համար գավազաններ հավաքելով՝ դուք զգալիորեն կընդլայնեք ձեր սեփական հնարավորությունները։

Այսքանը: Հուսով ենք, որ Dragon Age: Inquisition-ի մեր համեստ ուղեցույցը կօգնի ձեզ Թեդասի միջով ձեր դժվարին ճանապարհորդության մեջ:

դիտումներ

Պահել Odnoklassniki-ում Պահել VKontakte-ում